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martes, 22 de noviembre de 2011

Análisis PES 2012 Wii [Vandal]




Como ya es tradición, llega a nosotros una nueva entrega de la saga Pro Evolution Soccer (PES), en esta ocasión la edición 2012, que cuenta con las licencias de este año para la UEFA Champions League, la Copa Libertadores, algunas ligas europeas como la Eredivisie holandesa, o la Ligue 1 francesa, o incluso parcialmente las ligas Barclays Premier League inglesa, Serie A italiana y la ZON Sagres portuguesa. Pero la gran noticia para nosotros es que la liga BBVA está licenciada por lo que este año PES2012 nos ofrece la posibilidad de jugar con cualquier equipo de la primera división española con nombres y recreaciones reales.

Pro Evolution Soccer 2012

Extrañamente en esta versión de Wii (además de PS2 y PSP) se han perdido las licencias para la UEFA Super Cup y la UEFA Europa League (además del divertido modo "Soy leyenda"), por lo que todos aquellos jugadores que quieran jugar con su equipo favorito en una de estas competiciones, tendrán un punto a favor para decidir adquirir la versión de PS3 y Xbox 360. No obstante, PES 2012 en Wii tiene como gran baza su exclusivo sistema Playmaker, que cada año gana más adeptos y desde luego diferencia muchísimo la experiencia del juego.

Dos tipos de control establecidos

Desde 2008 tenemos la oportunidad de jugar a fútbol de una manera diferente, el llamado estilo Playmaker, un sistema de control donde con el puntero en pantalla, el jugador da órdenes a los jugadores individualmente o incluso por parejas, algo que permite indicar dónde quiere que un jugador se desplace o el lugar preciso del pase. Este sistema de juego ofrece posibilidades tácticas que van más allá de lo posible con un control tradicional y permite ser mucho más creativo a la hora de jugar. Por contra, requiere habilidad y práctica para dominar las técnicas de instrucción, lo que hace que muchos de los jugadores habituados del control tradicional no se atrevan con él.

Y es que quien no guste del sistema Playmaker, puede jugar con el control tradicional de toda la vida, tanto con el Wiimote de lado (poco recomendable por la falta de botones) como con el Classic Controller, cuya experiencia de control es exacta al resto de versiones. No obstante, con los cambios de este año, parece que la jugabilidad ha empeorado para el método de control tradicional, por lo que nos hemos llevado una gran decepción.

Pro Evolution Soccer 2012

Ajustes para potenciar el estilo Playmaker

PES2012 para Wii llega con muy pocos cambios en el plano jugable. Desde Konami nos habían prometido mejoras en la IA de nuestro equipo, y la verdad es que en este caso apenas hemos notado mejora, sino incluso un pequeño empeoramiento de la eficacia del equipo en el campo, pues no son tan fieles a la formación original y es más fácil ver como zonas que creíamos protegidas carecen de ese hombre que debería estar ahí. Es algo que se agrava especialmente cuando jugamos contra un jugador experto en el modo de control Playmaker, pues es muy fácil indicar a uno o dos jugadores que se desplacen a la zona debilitada del equipo rival, y hacer jugadas mortíferas.

La otra novedad que nos aseguraban sería una mejora sustancial es el control de los jugadores en el campo, es la selección direccional del jugador que queremos manejar. Ahora podemos elegir la dirección en la que queremos controlar al jugador con el stick analógico derecho de nuestro Classic Controller. Esta mejora en sí funciona, pero se añade un nuevo problema inexistente en PES2011, y es que cuando estamos en posesión de un jugador que controla el balón, si por lo que sea el balón sufre un rechazo debido a la colisión con un jugador rival (o de nuestro equipo) y el balón queda cerca del jugador que controlamos, la máquina nos quita el control del jugador que poseíamos, por lo que nos quedamos sin la posibilidad de luchar para recuperarlo, algo muy frustrante. La única manera de solucionar este problema es desactivando la ayuda de selección de jugador, pero eso complica todavía más el manejo, así que este problema se convierte en un "affair" de primera categoría para los que jueguen con el método de control tradicional.

Pro Evolution Soccer 2012

Y es que todo parece indicar que el equipo de desarrollo ha querido dar el empujón definitivo para balancear los dos sistemas de control, perjudicando el control tradicional, algo que se nota incluso desde el menú principal, donde ya nos motivan al enfrentamiento entre jugadores de ambos sistemas. Nosotros lo hemos probado, jugar contra jugadores expertos en el modo Playmaker, y sinceramente, no nos hemos visto capaces de superarlos, pues las posibilidades de crear mejores jugadas hacen que sea muy difícil ganarles. Es claramente lo contrario a la sensación de la entrega del año anterior, donde apenas teníamos problemas para ganar a los rivales del método de control táctico.

Cantidad de modos de juego para uno o varios jugadores.

PES2012 para Wii viene acompañado de todos los modos de entregas anteriores. Podemos competir en la UEFA Champions League con nuestro equipo favorito, en la Copa Libertadores, y en diferentes ligas Europeas, entre la que se encuentra la española con todas las licencias. Además de los modos multijugador, que nos permiten configurar campeonatos, torneos y partidas a nuestro antojo, también tenemos el modo multijugador online, incluyendo entrenamientos, edición de equipos, etc.

Pro Evolution Soccer 2012

En los primeros modos, se trata de una simulación de las competiciones donde podemos coger al equipo que prefiramos, con las reglas y equipos tal y como son en las competiciones de verdad. Como incentivo, vamos ganando una serie de puntos que se usan para nuestro "Mii equipo". Este "Mii equipo" es un equipo de Miis que podemos coger de nuestra consola, y a sus integrantes podemos ir sumándoles esos puntos que ganamos para hacerlos mejores, y así conseguir con el tiempo que nuestro "Mii equipo" sea de primera. Con este "Mii equipo" tenemos un nivel de personalización completísimo, que nos permite desde elegir los colores hasta pintar nuestra propia bandera, y se hace realmente interesante especialmente para el modo multijugador, pues jugar con un equipo propio que ha ido ganando calidad con tus logros resulta muy satisfactorio, especialmente si le tenemos afecto a esos Miis que campan en la memoria flash de nuestra Wii.

En cuanto al juego online, se trata de partidas donde se nos permite elegir si queremos competir con un rival que use un determinado método de control o la calidad de la conexión, con una simple barra en la que se decide dar prioridad a la búsqueda de rivales con mejor calidad de la señal (y por tanto, menos probabilidad de encontrar jugador) o bien jugar independientemente de la calidad de la conexión. Durante el tiempo que hemos tenido para el análisis, no hemos tenido la suerte de encontrar un solo rival que nos diese una calidad óptima, mientras que con las partidas de calidad media o baja, resulta un tanto complicado jugar, con partidas repletas de micropausas que causan la pérdida de nuestras órdenes al mando, haciendo que algunos partidos sean simplemente caóticos. Por supuesto, depende de la calidad de la señal, pero no nos parece un modo online tan estable y depurado como otros juegos de Wii, valga como ejemplo Mario Strikers Charged y su excelente modo online.

Pro Evolution Soccer 2012

Aspecto más limpio y definido para los jugadores.

Uno de los elementos más característicos de PES en Wii es sin duda ese estilo desenfadado y accesible que tienen los menús . En esta se ha continuado con ese estilo, algo que nos encantaría que se trasladase a las versiones de la alta definición, ya fuese como opción. Y es que manejarse por los menús, por la pantalla de configuración de tácticas, etcétera, resulta mucho más intuitivo y divertido de lo que cabría esperar con tantas opciones de por medio. Se suma a ese look & feel unos jugadores reales cabezones para la selección del once titular realmente gracioso, que ningún fan de la liga debería perderse. En realidad, el diseño de los menús es idéntico a la entrega del año anterior, apenas han cambiado nada, quitando alguna mejora del modo entrenamiento que hace que sea un poco más fácil de entender las instrucciones de manejo del modo Playmaker.

Donde sí se aprecian diferencias es sobre el terreno de juego. La edición de este año parece haber ganado un poco más de nitidez visual viéndose estupendamente incluso en una televisión de alta definición, y que los jugadores son más fieles a la realidad, sobre todo por el aumento de detalle en los rostros de estos. La verdad es que los cuerpos y las animaciones están muy logrados para tratarse de Wii, y felicitamos al equipo de desarrollo por el logro. No obstante, para mantener esa nitidez y nivel de detalle de los jugadores, se han visto obligados a minimizar (sí, aún más) los detalles de los escenarios, cada vez más simples, y eso se nota a la hora de trasladar algunos estadios que nos son familiares, cada entrega más difíciles de interpretar.

Pro Evolution Soccer 2012

De todos modos, esas carencias en el escenario solo se aprecian en las celebraciones de los goles, ya que durante el juego solo tenemos dos cámaras muy alejadas (ideadas para facilitar el control estilo Playmaker) donde no se ve más que el campo y los jugadores. Afortunadamente el sonido no ha perdido un ápice, y seguimos teniendo a Carlos Martínez y Julio Maldonado "Maldini" comentando los partidos, acompañados de multitud de cánticos que recrean diferentes estadios con bastante certeza. No podemos decir que en ocasiones no encontremos a faltar más variedad y profundidad en los comentarios, o más calidad en los cánticos ya que en ocasiones son cansinos, pero es suficiente para crear ambiente y acompaña bien a los partidos,

Más torpeza en el movimiento

Para los que no conozcan Pro Evolution Soccer, comentar que tiene unas animaciones muy elaboradas y bastante realistas, que trasladan bastante bien la sensación del movimiento de los jugadores de la vida real al campo. Suponemos que hay espacio para la mejora, pero podemos aseguraros que se ve bien y hace que se juegue bien, de un modo bastante natural. Pases, chutes, regates varios, entradas por el suelo, cargas, carreras, saltos, fintas con balón y sin, son parte de una colección de movimientos muy completa de la cual poco o nada se echará de menos.

Pro Evolution Soccer 2012

En la entrega de este año tenemos algunos movimientos nuevos, ampliando el catálogo existente de animaciones sobretodo de amagos y que dotan de un poco más de variedad el desarrollo del partido, aunque los movimientos nos parecen un poco más mecánicos que en la edición 2011, suponemos que por limitaciones de memoria. Sumado a que el control en general de los jugadores ha empeorado un poco (notable solo con el modo de control tradicional) con respuestas más tardías, cambios erróneos del jugador seleccionado y algunos problemas de memorización de los comandos dados, hace que la experiencia sea un poco menos agradable de jugar. En un eterno debate, unos dirán que ha perdido jugabilidad, otros dirán que ha ganado realismo porque en el fútbol real se cometen errores, pero nosotros nos quedamos con la primera definición y lo consideraremos negativo, aunque sí lo valoramos como un ejercicio de equilibrado para potenciar el estilo táctico exclusivo de Wii quizás no es tan malo. Es algo que tendremos que comprobar según pasé el tiempo en partidas online.

El mejor juego de fútbol de Wii, potenciando el estilo Playmaker

Pro Evolution Soccer 2012 vuelve a ser el mejor simulador de fútbol de Wii, y repite diferenciándose todavía más de su eterno rival, FIFA 12, que abandona por completo el realismo en su versión Wii. Y es que Pro Evolution Soccer 2012 para Wii es un simulador de fútbol completísimo, que permite crear cualquier tipo de estrategia, simular una buena selección de campeonatos reales, o incluso competir "por el mundo" mejorando nuestro "Mii equipo" personal, algo que dota de mucha profundidad. Se ha potenciado el sistema de control exclusivo de Wii a costa de empeorar un poco el sistema tradicional, algo que gustará a unos, menos a otros, pero lo cierto es que como hemos observado en las partidas online jugadas, ese sistema de control es potentísimo y vale la pena darle una oportunidad, aunque los más tradicionales les costará adaptarse (por no aprender de cero).

Pro Evolution Soccer 2012

En realidad las novedades no son demasiado para aquellos que ya posean la versión 2011, pero es cierto que se beneficia de las mejoras que este incluyó e incluye la adquisición de nuevas licencias como la de la liga BBVA. Desde luego en Wii es la mejor opción para jugar al fútbol simulado, y no le falta contenido para entretener, pues si no queremos limitarnos a los modos de un jugador, siempre podemos quedar con unos amigos para echar unas partidas, o jugar a través de internet con el Nintendo Wi-Fi Connection, cuya experiencia es suficientemente buena como para ser divertida. Lo cierto es que al precio al que se encuentra PES2012 en las tiendas, sería un error dejarlo escapar.

jueves, 28 de octubre de 2010

Primer análisis PES 2011 Wii [Vandal]

El simulador de Konami mejora para una sensacional experiencia futbolística.

Pro Evolution Soccer 2011 es la nueva entrega de la ya mítica serie de futbol de Konami, que desde la era de los 16 bits ha deleitado a la comunidad jugona con los juegos de futbol más apreciados. Con la llegada de la actual generación de consola, la serie Fifa de EA, considerada la rival de ‘PES’ en popularidad y jugabilidad, superó claramente en calidad jugable a la oferta de Konami en las consolas HD, pero no ha sido a si en la consola doméstica de Nintendo, Wii, donde Electronic Arts ha dejado de lado el realismo por una jugabilidad más arcade.
Konami nos brinda un ‘PES 2011’ que se sustenta como la alternativa a la experiencia más arcade de Fifa 2011, y a su vez mejora en sus posibilidades de juego, con una mejor mezcla entre realismo, profundidad y buena jugabilidad. Os contamos las mejoras de la entrega de este año.














La misma experiencia de juego, mejorada con algunas novedades

Este nuevo ‘PES 2011’ para Wii se fundamenta sobre los años anteriores, porque está claro que la fórmula funciona, por lo que nos encontramos con algo muy similar. No obstante, a la experiencia de juego tradicional se le suman algunas improvisaciones destacables, como por ejemplo la inclusión de la barra de energía individual. Según explotemos al equipo, tendremos visibilidad al esfuerzo que supone a cada uno de los jugadores el ritmo de partido, lo que permite anticipar y planificar mejor la estrategia en el campo y la explotación de nuestras estrellas, y es que como es habitual en los PES, cada jugador tienes unas características específicas y unas habilidades que le diferencian del resto, y conservar esas características puede ser vital según el partido. Otra de las novedades, es la mejora en los pases a la zona, presentes en versiones anteriores solo que ahora se mide la fuerza del pase. Esta acción se realiza con la palanca de control derecha, marcando la dirección en 360º y, según el tiempo que sostengamos, la fuerza. Resulta un poco complicado de usar al inicio, pero consideramos que ofrece más libertad de juego y facilita la creación de jugadas más personales, algo que va bien de cara a competir contra un jugador experto en el modo PlayMaker. Otras como el control de cámara en los saques de esquina o faltas, o la planificación de jugadas de estrategia a balón parado lo dejamos para que lo descubráis vosotros mismos.

Dejando las novedades de lado, creemos que la jugabilidad se ha equilibrado un poco más respecto al año pasado, ya que hemos observado una optimización de algunos elementos demasiado poderosos, como los pases en profundidad, y a su vez ha mejorado un poco la respuesta al manejo del usuario, con un poco más de precisión en las distancias cortas y menos imprecisiones en el control del balón, que buscaban más realismo a cambio de un juego algo más descontrolado.














Dibuja tus jugadas sobre el campo

Para aquellos que no conozcan los detalles de los anteriores ‘PES’ para Wii, tenemos dos estilos de control en el juego, el llamado PlayMaker solo posible en Wii y el control clásico, que requiere mando clásico. El estilo exclusivo de la consola de Nintendo, combina el control del jugador individual con el stick analógico del nunchuck con la posibilidad de dar instrucciones al resto de jugadores de nuestro equipo que haya en pantalla. Para ello, con el puntero de Wii seleccionamos a un jugador, y a su vez le indicamos la dirección del desmarque, del pase, etc. Esto abre la posibilidad de crear estrategias en tiempo real, de dibujar nuestra jugada y que en combinación de las estrategias definidas antes de empezar el banquillo, hace que sea una experiencia muy parecida a la de un entrenador dirigiendo a su equipo que a la típica experiencia de los juegos de futbol. Desgraciadamente, aplicar con éxito las posibilidades que ofrece el estilo PlayMaker es demasiado difícil, requiriendo mucha práctica para poder enfrentarse contra alguien que juega con el modo clásico de control, no obstante, si somos un jugador experto en este estilo, tendremos cierta ventaja sobre los jugadores que usen el control tradicional, ya que es fácil encontrar puntos débiles en la formación de los equipos con este modo.

Conserva el control clásico de siempre

Con el modo de control clásico nos encontramos con la configuración clásica de la serie. Podremos dirigir a nuestro jugador con la palanca de control analógica, correr, realizar pases cortos, largo, elevados, en profundidad, a la zona marcando la dirección con la palanca de control derecha, además de todo tipo remates o bien varios tipos de entradas para robar el balón al rival. Además, combinando el botón L con otros, podremos aplicar una estrategia previamente asignada a esa combinación de teclado, como puede ser abrir el ataque por la banda, preparar las posiciones en el equipo para un contraataque, presionar en una zona del campo para recuperar el balón, etc.

Sin duda alguna, el control clásico nos parece algo más efectivo que el estilo PlayMaker, aunque no dudamos de que el usuario que llegue a dominar el estilo exclusivo de Wii puede llegar a tener cierta ventaja respecto al usuario de control clásico, algo que hemos podido confirmar en partidas con el modo de juego online.













Licencias de la UEFA Champions League y de la Copa Libertadores

Pro Evolution Soccer 2011 para Wii viene con las licencias de la UEFA Champions League y de la Copa Libertadores, por lo que en el juego solo están los jugadores y las vestimentas reales de los equipos que participan en estas competiciones. Es una pena, ya que al no contar con las licencias debidas, nos veremos las caras con aberraciones como el equipo de Hecioguel en lugar de Hércules.

Además, hemos observado que hay algunos errores en la configuración de las plantillas oficiales, ya que nos hemos encontrado con la dolorosa presencia de Ibrahimovic en el Barça, donde además es una máquina de hacer goles. Afortunadamente el juego cuenta con la posibilidad de editar a mano la plantilla de cualquier equipo, por lo que podemos ajustar cualquier defecto que nos parezca insalvable. Del mismo modo, existe la posibilidad de descargar datos actualizados para las plantillas, por lo que esperamos que Konami haga uso de esta función para reparar estos errores.

Múltiples modos de juego para uno solo y para jugar en compañía

Si algo parece claro, es que Pro Evolution Soccer 2011 viene cargado de modos de juego. En realidad son los mismos que los del año pasado, tanto que en Konami no han visto necesario actualizar los menús del juego. Podremos participar en cualquier tipo de competición que se nos ocurra. Principalmente tenemos las dos competiciones licenciadas, la Champions League y la Copa Libertadores, que son reflejo de las competiciones actuales de la vida real. Por otro lado, tenemos el modo Liga Master + Champions, que permite jugar una liga con la Champions League de por medio, permitiendo fichar jugadores y mejorar con puntos las características de nuestra actual plantilla.












Quizás una de las características principales de Pro Evolution Soccer 2011 para Wii es la presencia del modo "Mi Equipo", un equipo de jugadores Mii-cabezones (aunque en el campo se pueden ver normales) configurables a nuestro gusto, que además son nuestro equipo del modo multijugador online. Podremos ir mejorando a nuestro equipo con puntos y objetos obtenidos, que mejoran características de los jugadores y ofrecen habilidades. Estos puntos se obtienen de jugar a los diferentes modos de juego, pero quizás el más destacado para el uso sea Senda de campeones, donde tomaremos a nuestro Mi Equipo parar jugar empezar jugando en campeonatos locales, y según vayamos ganando, ascendiente a campeonatos de más categoría donde. Algo muy interesante es que podemos tomar a nuestros Miis para formar parte del equipo, siendo luego reflejados en el juego con un aspecto similar e identificable, así que si queréis poner a vuestros Miis sobre un campo de futbol, este el juego más idóneo para ello.

Sobre el modo de juego online en sí, se ha mejorado un poco el interfaz para que sea más fácil gestionar los amigos y los rivales del juego. Para asignar amigos, hace falta introducir el código de amigo del juego, mientras que para hacer rivales, bastará con marcarlos como tal después de jugar con ellos. Esto facilitará el jugar con amigos o rivales, pues el juego nos indica cuando están conectados. Otra novedad es que ahora podemos jugar contra usuarios de una configuración de control diferente a la nuestra, pues para ello han añadido la posibilidad de filtrar por usuarios que tengan nuestra misma configuración, o bien una distinta.













Un aspecto muy elegante y realista

Pro Evolution Soccer 2011 continua en la línea de la versión del año anterior en cuanto a elegancia y diseño se refiere. Hemos de decir que el aspecto del juego para esta consola está muy logrado, con una muy buena resolución de pantalla que permite distinguir sin grandes problemas los detalles del campo, y unos modelos que representan bastante fielmente los jugadores reales. La verdad es que el año pasado Konami logró un alto nivel artístico en Wii, y este año han mejorado un poco más el conjunto del juego. Desde unos menús, algo sobrecargados y complejos pero manejables, hasta los detalles del campo, todo ralla a un buen nivel.

No obstante, queda como nota pendiente mejorar las animaciones del juego, que pese a que lucen muy bien y son bastante creíbles, siguen siendo un poco forzadas y faltas de realismo en ocasiones. Otro detalle que año tras año tenemos que sufrir, es la mala representación del público en los estadios, que siguen careciendo de resolución y de frames animación. Especialmente doloroso es ver a la "gente" de seguridad detrás de la portería, verdaderas pegatinas borrosas las cuales nadie echaría de menos.

El sonido en general es bueno, aunque La banda sonora que acompaña al juego ofrece todo tipo de canciones, con variedades que van desde el pop hasta la música más épica, apta quizás para un juego de rol pero no tanto para un juego de futbol.













El mejor juego de futbol en Wii.

Cerramos nuestro análisis de Pro Evolution Soccer 2011 para Wii convencidos de que, un año más, es el mejor juego de futbol disponible para la consola. Para todos aquellos que busquen un juego de futbol más serio, sin duda es la mejor opción, dado que la buena jugabilidad del título, su elegante y realista presentación y todas las opciones de juego que tiene, hacen que sea el juego de futbol más serio y profundo en la consola. Las novedades jugables hacen que valga la pena tener la edición de este año comparado a la de años anteriores, además de las actualizaciones de equipo habituales claro.

Además, para aquellos que quieran probar una manera diferente de jugar a un juego de futbol y no hayan probado antes un Pro Evolution Soccer en Wii, puede disfrutar del modo Playmaker, que ofrece una libertad espectacular pero es muy difícil de dominar. Sin duda, Pro Evolution Soccer para Wii es un juego completísimo con una jugabilidad exquisita que hará las delicias de los aficionados al deporte rey y que puede compararse incluso con las versiones HD salvando algunos detalles gráficos, ya que tienen tanto que ofrecer como estas, o incluso más debido a sus exclusividades.

Conclusión:

Gráficos: 8.5
Sonido: 7.8
Jugabilidad: 8.7
Divesión: 8.7

Nota Final: 8.6