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sábado, 24 de diciembre de 2011

Seabass: ''Queremos crear un Pro Evolution Soccer específico para 3DS''

on Pro Evolution Soccer 2012 ya en el mercado, y cuyas versiones para las consolas de Nintendo han cosechado un gran éxito entre el público y la crítica, los rumores e información sobre la entrega del próximo año ya empiezan a detallarse.

Shingo Seabass, productor de la franquicia, ha concedido una entrevista al portal brasileño Uol Jogos donde ha sido preguntado sobre el futuro de Pro Evolution Soccer. Uno de los temas principales fue enfocado directamente a las entregas portátiles, a las que Seabass reconoce no haberlas prestado demasiada atención y en las que quiere desarrollar algo específco para ellas, que aproveche todas sus características y funciones exclusivas.

''Debo admitir que en los últimos años hemos centrado la mayor parte de nuestros esfuerzos en las versiones de sobremesa, pero en el futuro nos gustaría crear algo específico para Nintendo 3DS y PS Vita, aprovechando las funciones de cada una. Las portátiles no han sido nuestro fuerte, pero queremos cambiar eso.''

Sobre el desarrollo de PES 2013, en el que asegura ya están trabajando, Seabass ha prometido que Pro Evolution Soccer 2013 será muy diferente respecto a los años anteriores con muchas novedades:

''Estamos muy contentos con Pro Evolution Soccer 2012, que en muchos aspectos es similar a la versión pasada. En cuanto a la próxima entrega, voy a hacer una promesa, aquí y ahora: Pro Evolution Soccer 2013 será muy diferente con un montón de novedades.''


martes, 1 de noviembre de 2011

Análisis PES 2012 Wii [Revogamers]

Una sóla frase resume todo el contenido del nuevo PES 2012 para Wii: PES 2012 es exactamente el mismo juego que la edición anterior, eso sí, actualizado a la temporada 2011/2012 con nuevas equipaciones, licencias y fichajes por el módico precio de 19,95€.

Konami no ha trabajado nada esta nueva entrega, por lo que no se entiende el retraso de algo más de un mes en su versión para Wii. Nada ha cambiado, los menús son los mismos que los del año pasado y las modalidades se han mantenido intactas. La Liga Máster y Camino de Campeones Online que ya adelantó Revogamers finalmente han quedado ausentes y no se corresponde con las novedades anunciadas en su web oficial, por lo que sólo podremos disputar partidos amistosos.

Nada nuevo bajo el sol

Al iniciar la partida tendremos que crear un perfil de juego o cargar el de alguno de los Pro Evolution Soccer anteriores. Tras esto, el ya tradicional tutorial del control PlayMaker no saltará en pantalla. Si vienes jugando a los PES de Wii anteriores no tendrás ningún problema, pues el control es exactamente el mismo. La estrategia prima en este tipo de control, pues el usuario podrá hacer precisos desmarques, pases, regates y cambios de orientación desde el puntero del WiiMote. Léete análisis de años anteriores para conocer el sistema en profundidad.

pes 2012 wii analisis

Pero si eres el tipo de jugador que lleva jugando toda la vida a juegos de fútbol y no te convence el PlayMaker, no te preocupes, pues también podrás jugar con el mando clásico con los controles de siempre. La jugabilidad de este PES es la de siempre, aunque se ha retocado un poco la velocidad del los encuentros y ahora los jugadores toman los desmarques de una manera más inteligente y frecuente. El resto del cómputo global del gameplay sigue intacto, divertido como siempre.

Modos de juego estancados y con carencias no corregidas

Uno de los puntos fuertes de cualquier juego de fútbol es la duración de sus modos de juego. La Liga Máster y el Camino de Campeones son muy extensos, y pueden durarte hasta la siguiente temporada del deporte rey. En el primero, eres el director técnico de tu equipo favorito y tendrás que llevar a tu club a lo más alto, fichando a los mejores y negociando como un experto. En el segundo comienzas con un equipo ficticio y compras jugadores mediante cromos, además de poder mejorar las instalaciones y todo lo referente a las infraestructuras del club.

pes 2012 wii analisisEchamos de menos novedades más agresivas, incluso un lavado de cara completo a los arcaicos menús no le vendría nada mal. Las transferencias se siguen haciendo mediante puntos y no con dinero real, navegación entre las distintas opciones algo lento y pesado y falta de componentes de las versiones HD. Precisamente, continúa faltando Ser una Leyenda, y tampoco se ha implementado el novedoso modo denominado Presidente, que sí están en las consolas de sobremesa y en la futura versión para Nintendo 3DS. Tampoco estaría de más el poder traspasar tu temporada de la edición pasada a esta.

En lo referente al tema Online, desilusionados nos encontramos al poder comprobar que no existe la Liga Máster y Camino de Campeones Online, novedad que fue revelada la web oficial japonesa del título de Konami. El sistema es el mismo que el empleado en el 2011, partidos amistosos bastante fluidos aunque con las ya habituales dificultades de encontrar rival.

Solucionados los problemas en el frame rate y sincronización vertical

Sobre el apartado gráfico, uno de los problemas que había eran las pequeñas ralentizaciones que sufría el juego en momentos puntuales, por ejemplo, cuando varios jugadores se aglomeraban en las faltas. También, la sincronización vertical dejaba mucho que desear en las escenas de introducción al partido y animaciones. Todo esto se ha solucionado en gran parte, sobre todo la estabilidad del frame rate, algo bastante de agradecer.

pes 2012 wii analisisEl resto mantiene el gran trabajo realizado por Konami durante estos años. Estadios muy bien definidos, equipaciones detalladas, rostros reconocibles de los jugadores más famosos, buena física de la pelota, iluminación muy conseguida... Aunque todo no es positivo, pues persiste el público acartonado, las camisetas de los equipos sin licencia parecen pijamas y las caras no hechas del resto de jugadores dejan mucho que desear.

Sobre el tema de licencias, PES 2012 Wii incluye la licencia de la Liga BBVA como ya adelantamos hace unos meses en Revogamers. También estará la Champions League, la Copa Santander Libertadores, liga inglesa con Manchester United y Tottenham como únicos equipos licenciados, Ligue 1 francesa, Calcio italiano, Eredivise holandesa y la liga portuguesa con Benfica, Oporto y Sporting de Lisboa como clubs reales. Y como ocurre en las versiones “menores” de Pro Evolution Soccer, Wii se queda otra vez sin las licencias de la UEFA Europa League y Super Cup. El problema se hace menor gracias al impresionante modo Editar, en donde podemos crear escudos, logos y retocar casi todo.

pes 2012 wii analisisRespecto al sonido, sigue siendo uno de los puntos más fuertes de PES Wii. La espera y recorrido por los menús nos será amenizada con una excelente banda sonora de reconocidos artistas. Las narraciones de los partidos corren un año más a cargo de Carlos Martínez y Julio Maldonado 'Maldini'. Los comentaristas de Canal+ añaden este año nuevas frases a su repertorio y algo más de frecuencia a sus intervenciones.

Con todo esto, PES 2012 Wii se convierte en el mejor juego de fútbol para Wii. Repleto de opciones, partidos online, gráficos bonitos, control para todos los gustos y jugabilidad clásica. El problema es que es calcado a PES 2011, Konami no añadido ni cambiado nada, más allá de la estabilidad del motor gráfico. Por eso PES 2012 cuesta 20€. Aprovecha y si no tienes los anteriores, compra el mejor juego de fútbol a precio reducido, pero sabiendo que no ha evolucionado frente a su antecesor.

NOTA FINAL: 8/10

PES 2012 Wii no tiene ni Master League y Camino de Campeones Online

Sí, leyeron bien, PES 2012, el juego que tanto esperamos, sorpresivamente no cuenta con sus únicas novedades anunciadas: ni Master League ni Camino de Campeones con juego online, o al menos eso es lo que ha descubierto el equipo de Revogamers durante su testeo del juego. Es una ENORME DECEPCIÓN y algo que nunca había pasado en la franquicia en Wii, de vender novedades que no existen en el producto final. Sin duda una falta de respeto para todos los compradores del juego. Una tristeza y una lástima, PES 2012 seguramente sea un PES 2011 con licencias actualizadas, algo que pondrá muy en duda la adquisición del producto para muchas personas.

viernes, 21 de octubre de 2011

Primeros detalles de PES 2012 Wii (Revogamers)


La web oficial japonesa de Winning Eleven Play Maker 2012, PES 2012 en Europa, ha adelantado los primeros detalles de la versión para Wii del simulador deportivo de Konami, además de nuevas imágenes que muestran los menús y el terreno de juego.

La novedad más importante en este PES 2012 para Wii es la inclusión de la Liga Máster y Camino de Campeones Online, lo que permitirá al usuario jugar en dichos modos contra cualquier persona de su continente, en vez de contra la máquina y su reiterativa Inteligencia Artificial. Los jugadores de PES 2012 podrán participar en ligas interactivas con su equipo favorito o uno creado desde cero, al igual que en las versiones para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

La infraestructura online de PES 2012 Wii se ha visto potenciada esta última entrega con gran cantidad de opciones, a la que hay que sumar el tradicional partido amistoso. Con esto, la franquicia de Konami da un golpe sobre la mesa, adelantándose a FIFA 12 de Electronic Arts, cuya versión para Wii carece de cualquier función en línea.

Desde la página oficial, confirman que el título recibirá el nuevo paquete de datos que ya está disponible en las consolas HD, que incluye nuevos modelos de botas Nike, Puma y Adidas, además de los últimos fichajes del verano. Otra pequeña novedad radica en el control Play Maker, dotado de un mayor refinado y de mayor precisión en los desmarques de jugadores.


domingo, 7 de agosto de 2011

FIFA 11 Wii: Primeros detalles

Como cada año, el simulador de fútbol de EA Sports regresa a las consolas coincidiendo con el inicio de la nueva temporada. La versión para Wii de FIFA 12, continuará la estética cartoon iniciada en FIFA 10, mejorando lo visto en la entrega anterior y con varios añadidos que mejorarán la experiencia de juego.

Lo más destacable es la inclusión de la ciudad FIFA City, donde se centrarán todas las opciones y modos. Este curioso añadido incluirá en un inicio, un pequeño estadio de entrenamiento y un centro de información básica. La ciudad irá creciendo en infraestructuras y en habitantes según el usuario vaya avanzando en el 'Modo Mánager' y en 'De la Calle a los Estadios'. Además, el conseguir diferentes logros en un partido como anotar un 'Hat-trick' con un mismo jugador, o evitar que te marquen goles, serivirá también para desbloquear nuevas mejoras en FIFA City.

FIFA 12 Wii

Una vez que el jugador haya progresado en el juego y la ciudad haya llegado a los 5 millones de habitantes, se desbloqueará otro modo de juego, denominado 'Copa Interurbana'. Esta modalidad presente por primera vez en FIFA 12 Wii, permitirá crear tu propio equipo y disputar torneos 5vs5 contra otras ciudades. Se podrá personalizar a tu equipo modificando incluso las equipaciones e ir fichando nuevos jugadores para la plantilla. Según se avance en la 'Copa Interurbana', se pondrá empezar a disputar partidos y torneos 11vs11.

Para prolongar aún más la duración del título, FIFA 12 para Wii contará con un renovado y mejorado 'Modo Mánager'. Se acabó el comprar jugadores mediante estrellas, el uso de dinero real regresará con una experiencia más estratégica. Como Mánager, el objetivo es mantener el presupuesto de tu club en positivo, ya que no sólo habrá que fichar, sino también utilizar el dinero para mejorar las instalaciones, pagar el contrato de los jugadores y ojear a jóvenes promesas.

FIFA 12 Wii

El resto de opciones apenas sufrirán cambios. En 'De la Calle a los Estadios' el objetivo es el mismo: empezar con un jugador creado desde cero, jugar y ganar torneos en partidos 5vs5, fichar por un equipo de 11vs11 y llegar a lo más alto. A estos tres modos se le unirán los tradicionales 'Partido Amistoso 11vs11', 'Partido Amistoso 5vs5', 'Online' y 'Entrenamiento'.

Como ya se ha mencionado antes, FIFA 12 Wii seguirá la estela de sus dos anteriores entregas, con mejoras mínimas en el apartado gráfico. Destacar, que el modelado de los futbolistas es más realista, dejando atrás a los jugadores de espaldas anchas y cintura fina.

FIFA 12 Wii

FIFA 12 llegará a Wii y Nintendo 3DS el próximo 30 de septiembre, con Piqué y Xabi Alonso en la carátula española.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Confirmado: LFP licenciada para PES 2012

Aunque Konami no haya confirmado nada, varios vídeos gameplay de GameTrailers corroboran la adquisición de la licencia de la liga española para PES 2012, y es que en las equipaciones del F.C. Barcelona y del Real Madrid, en una de las mangas aparece el logotipo de la LFP (Liga de Fútbol Profesional).

Anteriormente en esa zona de la equipación, aparecía totalmente vacía y sin parche, debido a que Konami no poseía dicha licencia:

PES 2012 LFP

PES 2012 LFP

Imágenes extraídas de los vídeos gameplay de GT (pertenecientes a PS3, X360, PC)

Por otro lado, también se ha confirmado que la liga portuguesa estará presente como liga independiente, fuera de la categoría Otras Ligas (junto con la francesa, la italiana, la española, la inglesa y la holandesa), aunque no estará licenciada salvo el Benfica, el Oporto y el Sporting de Lisboa, el resto de equipos tendrán nombre, vestuario y jugadores inventados.

Además, otros 16 equipos se incorporarán al plantel de PES 2012, aunque sólo la mitad de ellos contará con licencia. Esta es la lista de equipos:

Licenciados:

  • Genk (Bélgica)
  • Standard Liège (Bélgica)
  • Bayer Leverkusen (Alemania)
  • Wisła Kraków (Polonia)
  • Oţelul Galaţi (Rumanía)
  • CSKA Moscow (Rusia)
  • FC Zürich (Suiza)
  • Trabzonspor (Turquía)

Sin licencia:

  • Club Brugge (Bélgica)
  • Werder Bremen (Alemania)
  • Dinamo Bucureşti (Rumanía)
  • CFR Cluj (Rumanía)
  • Unirea Urziceni (Rumanía)
  • Spartak Moscow (Rusia)
  • FK Crvena Zvezda (Serbia)
  • SK Slavia Praha (República Checa)

Pro Evolution Soccer 2012 llegará a Wii y Nintendo 3DS en una fecha aún sin confirmar. Revogamers ofrecerá en un futuro todos los detalles sobre las versiones para las plataformas de Nintendo.

domingo, 3 de abril de 2011

Análisis PES 2011 3D [Revogamers]

La primera sensación que da Konami con esta primera entrega de PES para Nintendo 3DS es un deja vu de los primeros años de Wii, donde esta franquicia llegaba a las tiendas apenas a un par de meses del final de la temporada. No vamos a poner pegas a este hecho por motivos obvios (¿Cuándo ha salido 3DS al mercado?); pero la sensación que deja este juego tras numerosas es clara: ojalá su estreno hubiera sido tan notable como en la sobremesa de Nintendo.

Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS Análisis

No nos engañemos, cuando tienes PES en la 3DS en tus manos por primera vez vas corriendo a jugar un amistoso, sin pararte a hacer poco más que cambiar algún jugador. Tal vez ni eso. Y es en este momento cuando PES 2011 3D alcanza su zenit, con una cámara casi a ras del suelo con la que verás el fútbol en todo su esplendor. Es lo más parecido a ver como un futbolista en pleno partido que vas a encontrar en un videojuego y el 3D alcanza su máxima expresión al ver la portería contraria estando en el círculo central. Espectacular, sí; pero a partir de aquí el juego no hará más que mostrar sus carencias.

Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS AnálisisLa más sonada es la falta de online. En estos tiempos, un juego de fútbol sin multi en línea es como un fichaje que en un par de semanas entra en una espiral de lesiones que parece no tener fin. Y es una lástima porque en el lanzamiento de 3DS, PES tiene uno de los multijugadores más atractivos del incipiente catálogo (básicamente porque siempre hay ganas de echar un partido, no por méritos propios como veremos ahora). Tampoco se ha implementado un modo descarga que permitiera jugar con una única tarjeta, otro error clave porque su pobreza de opciones invita a la gente a esperar un hipotético PES 2012.

Si las pegas se acabaran aquí, estaríamos ante una base sólida para los futuros juegos de fútbol de 3DS. No es así. La cámara que pretendía ser el principal atractivo de esta edición se convierte en una de sus mayores cruces. Sí, es una delicia poder planear un pase al hueco de 30 metros; pero ten preparadas tus oraciones como te roben el balón. Imaginaos que los defensas llevaran anteojeras, como los caballos. Pues defender con esta cámara es todavía peor ¿La culpable? Una rotación más lenta que Albelda en silla de ruedas.

Si la cámara apunta a la portería contraria y te quitan el balónPro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS Análisis en el centro del campo, es posible que no llegues a ver tu propia área hasta que el delantero rival esté a medio metro del punto de penalti tirando a puerta. Si los defensas contrarios te quitan el balón y despejan, puede que ni veas a dónde ha ido a parar el balón si tardas en seleccionar otro jugador. No hablemos ya de defender corners, pues la mayoría de las veces no podrás ver lo que hay en tu propia área ¿No dijimos que la defensa se iba a basar en rezar? Como curiosidad, al prepararnos para parar un penalti en contra, la cámara estaba a la espalda de nuestro portero. En cuanto el balón salió disparado del punto de penalti, la cámara empezó a moverse hasta apuntar el borde del área ¡Y aparece el balón botando tranquilamente! La primera vez que paramos un penalti en PES sin haber visto ni siquiera hacia dónde se dirigía el balón.

Todos estos inconvenientes se suman al flaco favor que te hacen los jugadores de tu equipo, pues la IA no es ninguna maravilla. Dependerás de ellos al defender; pero te desesperarán algunos pases completamente ilógicos que harán.

Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS AnálisisPro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS AnálisisPro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS Análisis

Vale, debemos reconocer que esta cámara no es ni más ni menos que un añadido. Siempre podrás poner la cámara habitual de televisión y jugar a PES como siempre (y sin lucir tanto el 3D) y si sólo te planteas jugar con esta cámara y sólo te interesa el single player, PES 3D tal vez podría ser tu juego. Nada, aún hay más lacras que descubrir. Basta un vistazo al menú para tener claro que estás ante una versión light. Hay más modos ausentes además del online: Liga, Copa, Senda de Campeones ¡incluso falta el modo de Entrenamiento! La mitad de las opciones de sobremesa han sido recortadas y las plantillas no están actualizadas con los fichajes del mercado de invierno (tampoco hay noticias de una actualización que ya llegó en sobremesa). Confórmate con los habituales modos de Exhibición, Liga Master y Champions League (exceptuando la Copa Libertadores, al menos no han desaparecido las licencias de sus hermanas mayores de sobremesa). Eso sí, puedes lucir tu equipo de Liga Master con Street Pass... pero su aporte apenas es anecdótico: ver con quién te has encontrado y darle a aceptar para ver si has ganado o no el partido. Apenas hay más recompensa en dicho modo que ver nuevos futbolistas en el mercado de fichajes.

La interfaz es otro caso de estudio. Cuando dejes dePro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS Análisis interesarte por ver los partidos con el mejor 3D, te perderás intentando cambiar la cámara ¿La razón? Konami ha tomado la absurda decisión de permitir el cambio de cámara sólo en las pausas durante un partido (al menos la opción marcada se queda guardada), ni en las opciones previas al partido ni en el menú principal (opción redundante donde las haya pues sólo te permite reproducir los créditos desde dicho punto). Muchas veces al navegar entre menús (sobre todo guardando y cargando datos) no hay forma de distinguir entre si el juego está cargando o esta esperando a que pulses algún botón. Otra pega de la interfaz es el escaso aprovechamiento de la táctil, destinada durante los partidos para dar órdenes tácticas y mostrar el radar. Esto sería positivo si no fuera porque dicho radar no llega a ocupar un cuarto de la pantalla (demasiado pequeño para lo que sería deseable) en favor de un espacio para notificaciones cuya utilidad va poco más allá de los cambios. Y por lo explicado en párrafos anteriores el radar ahora es oro puro.

Pro Evolution Soccer 2011 3D - Nintendo 3DS Análisis

Aunque esto ya parezca escrito por Van Gaal, no todo en este PES es tan negativo. Los gráficos, aunque mejorables en modelados y texturas, son ya un buen paso adelante en portátiles y los comentaristas están doblados al castellano. Además, no deja de ser un PES, por lo que hay un amplio repertorio de acciones y los multis pueden aportar algunas de las mejores experiencias de esta fase temprana de 3DS. Pero Konami debe reconocer que hay muchos puntos a mejorar para una futura edición.


Calificación final

6,5/10

El fútbol de Konami no saca un buen resultado de este nuevo terreno de juego. Su dejadez, una cámara que lo mismo aumenta el espectáculo que reduce la visión de juego y las no pocas opciones capadas (entre las que destaca el online) hacen que se jueguen la permanencia en la próxima temporada.

miércoles, 26 de enero de 2011

Avance PES 2011 3D [Revogamers]

Hay una gran cantidad de juegos en esta presentación de Nintendo 3DS, pero uno de los que más me picaba era el Pro Evolution Soccer 3DS, así que he ido directo a probarlo tras asistir a la mesa redonda ofrecida por sus creadores, de la que lo más importante a destacar es que no habrá modo online.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

Con una actitud pesimista tras una presentación sosa, me acerqué a un stand repleto de copias de Pro Evolution Soccer 3DS para descubrir que es un juego sorprendente por la excelente implementación del efecto 3D que presenta y la jugabilidad que se consigue con el sistema de botones de la consola sumados al joystick y un nuevo tipo de cámara.

Pro Evolution Soccer 3DS explota el efecto 3D al máximo

Comenzando por el apartado gráfico, hay que mencionar lo beneficiado que sale el juego al verlo a su resolución normal y no aumentado como en los vídeos. El trabajo clásico no es espectacular, pero está perfectamente conseguido hasta dar la sensación de estar frente a un título bien producido. Hasta ahí con el efecto 3D quitado.

Pero cuando se conecta se entra en una Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DSdimensión totalmente distinta, ya que la sensación de profundidad es total. Es un auténtico campo de fútbol tridimensional sobre el que situarte con tus jugadores y en que hay que tener una auténtica visión
de juego. Gracias a una nueva cámara, que se coloca detrás del jugador que lleva la pelota, aproximadamente a unos 3 metros de distancia y a dos cuerpos del suelo, lo que el jugador ve es un terreno de juego en el que cada muñeco ocupa perfectamente su parcela de terreno. Tienes la noción auténtica de “qué espacio” corresponde a cada posición.

Este efecto afecta directamente a la jugabilidad, como ahora explicaré, pero también a la espectacularidad. Lo decía su nuevo productor y no le creímos: “los pases largos son mucho mejores”; pero tenía toda la razón. Cuando la pelota se acerca o se aleja en exceso de tu posición se aprecia con total nitidez, como si un pájaro pasase sobre tu cabeza para alejarse rápidamente hacia el fondo. Ahora pensad en un tiro lejano que se acerca a la portaría y empezad a soñar con golazos. Una anécdota, como mejor se
aprecia esto es con el saque de puerta del rival, ya que tu jugador, sobre el centro del campo aproximadamente, ve venir la pelota de lejos con mucho realismo.

El 3D cambia totalmente la jugabilidad

Más allá de la sensación visual que transmita, muy atractiva, lo que realmente importa es cómo cambia la jugabilidad con este binomio 3D y cámara baja. No estamos ante el modo entrenador de Wii, ni tampoco ante el sistema de juego “chupón” tradicional. 3DS obliga a cambiar de nuevo la forma de concebir este título ofreciendo un nuevo modelo en el que lo que importa es tener tanto visión de juego como la medida perfecta de las distancias.

Me explico: como ves exactamente qué parcela del campo le corresponde a cada jugador tienes que medir con mucha precisión cuándo vas a dar un pase y a quién; o cuándo vas a hacer una entrada, porque te llevas un pie por delante; y por supuesto también cuando vas a darle un toque al joystick para hacer un regate. Desde este punto de vista podría decirse que estamos ante el título tradicional vitaminado.

¿Quién va a ser el mejor jugador del mundo de PES 3DS? Sin duda, Xavi.

Un juego de cámaras complicado

El “problema” que presenta Pro Evolution Soccer 3DS es que este tipo de cámara limita la partida al frente. Una vez más, tendrás que ser Xavi para ver con los ojos del cogote qué está pasando a tu espalda porque en cualquier momento podrá venir un jugador que no has apreciado y quitarte la pelota. En esta demo la pantalla de abajo no estaba activada, por lo que quizá se abra la opción de poner ahí el mapa y tener en todo momento ese problema controlado.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DSPro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

Además, se trata de una cámara bastante lenta, que no sigue los movimientos y giros de los jugadores con soltura. Esto puede provocar pérdidas de pelota innecesarias y algo de frustración a los jugadores acostumbrados a tener un dominio total de la situación, como los de Wii con el nuevo formato.

Por otro lado, estas novedades no indican que no vaya a existir todo lo demás. Quitando el efecto 3D y escogiendo cualquier otra cámara estamos ante un Pro Evolution Soccer más, aunque las cámaras normales también pueden usarse con el propio efecto 3D para estar en una situación intermedia. Por si acaso, Konami ha introducido 5 nuevos tipos de cámaras, entre ellas una totalmente vertical que no hemos visto cómo funciona.

Modos de juego sin online

El pero más grande a este PES 3DS está en los modos de juego. En concreto, en la ausencia de modo online para competir. El juego gozará de todos los modos tradicionales, como la Champions y la Liga Master. Además, el Street Pass servirá para potenciar esta Liga Master a través de un sistema de competición “dormido”, mediante el cual tu plantilla podrá competir con la de alguien que te cruces que tenga el juego y la consola en modo dormido.

Esta Liga Master Street Pass permitirá ir sumando puntos para entrar en un ranking online y, lo que es más importante, para desbloquear nuevos jugadores que utilizar en tus equipos. Una advertencia, si se está jugando a Pro Evolution Soccer 3DS en activo, este modo pasará a estar desactivado.

Para poder competir con otra persona habrá que acudir a los enfrentamientos 1vs1 a través de la conexión Wireless.

Una alegría este primer contacto con PES 11 3DS que estará en las tiendas en la ventada de lanzamiento de Nintendo 3DS, que llega a Europa el 25 de marzo.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

viernes, 29 de octubre de 2010

Análisis PES 2011 Wii [Revogamers]

Voy a empezar por el final, por la conclusión. PES Wii 2011 es PES Wii 2010 con un puñado de retoques y las funcionalidades online bien programadas. Por fin. No es que lo diga yo, se puede decir que el precio de venta recomendado, 29,95 euros, es el reconocimiento de esta realidad por parte de Konami.

Porque con tan sólo dar un paseo por los menús y echar una partida se empieza a echar en falta el trabajo que permite la evolución contínua de esta franquicia. La parte positiva es que el juego ya era bueno y bueno sigue siendo, pero aquí falta trabajo.

copa libertadores pes 2011

Cómo jugar a PES Wii 11, como siempre

Para quien se acerque por primera vez a Pro Evolution Soccer en Wii, lo primero que tienen que saber es que se trata del mejor simulador de fútbol que hay en esta consola. En su primera entrega sorprendió aprovechando de forma sensacional el puntero del Wiimote y el Nunchaku para inventar una nueva forma de juego en la que prima la estrategia y la planificación (ojea el análisis de 2008 para conocerlo en profundidad).

como jugar pes wiiAl año siguiente se le añadió el control con mando clásico o con mando clásico PRO, es decir, el sistema de toda la vida, que funciona igual de bien que siempre. Y juntos forman un modo cooperativo sensacional en el que uno organiza a los jugadores en el césped y el otro controla a las estrellas para sacarle el máximo (para aprender sobre esto lee el análisis de PES Wii 2009).

Eso se ha mantenido. Eso y prácticamente todo lo del año pasado. La jugabilidad no ha sufrido prácticamente ningún cambio. Estilo de juego bastante ágil y rápido comparado con las versiones HD pero con jugadores un poco más torpes, algo que quedaba descrito ya en el análisis de 2010. Las defensas siguen teniendo una IA bastante pobre, pero se ha añadido un pequeño cambio en los balones por alto que obliga a estar más atento. Ahora no basta con esperar a la bola, hay que atacarla para defender, lo que hace que sea un poco más interesante para el defensor. Atacar también es algo más difícil, ya que los pases cortos no están tan automatizados.

El modo online de PES Wii 11 funciona

Como demostró Revogamers con los vídeos previos al lanzamiento, el modo de juego online de esta versión de Pro Evolution Soccer funciona a la perfección. Apenas hay problemas de conexión o lag. Y cuando lo hay, el juego se congela por una fracción de segundo para los dos jugadores, por lo que ninguno saca beneficio ni se descompensa la jugada como en años anteriores. El resto sigue siendo igual, con un puñado de posibilidades y sigue si estar habilitado el online 2vs2, por lo que se pierde la opción de explotar el cooperativo.

PES Wii 2011 presenta, varios modos de juego que dan de sí como para que nadie se aburra, incluida la popular Liga Master. La novedad de esta edición es la Copa Libertadores, que pone en el mapa a los clubs latinoamericanos, generalmente olvidados. Se pueden echar partidos amistosos o la propia competición. Ofrece un esquema algo distinto que nunca está de más, aunque ni siquiera se han trabajado los menús, heredados del modo copa.

Análisis PES Wii 11

Un buen juego por inercia

Y es que esa es la tónica general. Konami no se ha trabajado este juego, que es una mera actualización de plantillas con los fallos viejos corregidos. Donde más se nota es en lo que entra por los ojos. Gráficamente se ha quedado en ese nivel que ya demostraba, con buenos modelados que sólo se aprecian cuando se acerca mucho la cámara y fondos pobres. Los menús ni siquiera los han maquillado. Son idénticos a los de hace un año. Eso sí, útiles y bonitos.

faltas pes wiiEl que peor parado ha salido ha sido el apartado sonoro. Es cierto que han mejorado las narraciones en castellano; este año Carlos Martínez y Julio Maldonado “Maldini” sí son ellos mismos y no tienen ese tono distorsionado. Pero la sensacional banda sonora de PES Wii 10 ha desaparecido dejando paso a un puñado de canciones genéricas compuestas por un equipo de sonido cualquiera de Konami, al que se le han sumado algunos temas comprados. Como todo lo demás, el creador de listas de reproducción tan genial de esta franquicia sigue ahí, pero ya no hace ninguna ilusión utilizarlo. Ah, y se ha añadido el cántico “Así, así, así gana el Madrid”.

Desde el punto de vista global se puede afirmar que estamos ante el mejor Pro Evolution Soccer de Wii, ya que suma todos los avances de las versiones anteriores. Por eso es totalmente recomendable para quien busque un simulador de fútbol en esta consola. Ha pulido muchos de los fallos que arrastraba la franquicia y ya sólo quedan unos pocos. Pero el título no tiene el trabajo que año tras año se merece esta serie y eso hay que castigarlo.

8/10

Compra este PES Wii, porque son 30 euros, y vende todos los anteriores. Será como una actualización anual algo costosa para que funcione el online. Pero recuerda que no ha evolucionado.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Primeros videos gameplay online de PES 2011 [Revogamers]

[Cita de Revogamers]

Revogamers ofrece a sus lectores los primeros vídeos del modo online de Pro Evolution Soccer 2011 previos al lanzamiento del título, que tendrá lugar el 28 de octubre.Cabe destacar el progreso en el funcionamiento de las partidas online, uno de los problemas que ha arrastrado la franquicia de Konami en Wii históricamente. PES Wii 2011 consigue que los partidos evoluciones con los mínimos parones y, además, si se produce lag, no hay distorsión entre lo que observan ambos jugadores, sino que se para mínimamente la imagen para continuar desde el mismo punto.Después se ha continuado jugando a PES Wii 11 online incluso cuando estos vídeos estaban subiendo a YouTube. Fue en ese caso cuando la partida comenzó a sufrir problemas, aunque menores que los de las ediciones anteriores en perfecto estado.

Videos:






Notas TPW:

-El comentarista español al parecer es otro.
-Zlatan Ibrahimovic sigue en el Barcelona (aunque esto podría arreglarse con el DLC que se lanza junto con el juego).
-Como habíamos señalado antes, los hinchas tienen otra textura.
-El precio del juego original será de 30 euros.

sábado, 24 de abril de 2010

Las Video-Guías de Revogamers (PES 2010)

Parte 1: Tiqui-Taca



Parte 2: Trallazos y Conducción



Parte 3: Presentación

jueves, 19 de noviembre de 2009

Análisis PES 2010 Wii [Revogamers]




Hemos jugado mucho a PES 2010 para Wii. Esta afirmación, que podría sonar a "lee nuestro texto, que sabemos de lo que hablamos", simplemente quiere recalcar un hecho: los ajustes y novedades de la última evolución del fútbol en la consola conforman una experiencia mucho más apetecible, adictiva, que las anteriores.

El hecho, que no hayamos dejado de jugar porque engancha y funciona, que fuera de impresiones, análisis -y alguna sorpresa que nos queda- nos haya llamado "el Pro" para echar otro partido más y aún nos queden ganas (ansias) para fundir el online, basta y sobra para confirmar la gran calidad de juego que destila PES 2010 y, por fin, la autoridad de una línea alternativa que ya se siente segura y reconocida, y que sabe de sobra que se está adelantando al futuro.



Creciendo rápido

2008 Wii sentó las bases del control Playmaker, revolucionando el fútbol virtual como se conocía hasta entonces. Pero como primera entrega tuvo sus carencias y aspectos aún experimentales, amén de dejar de lado a la audiencia cerrada de la franquicia, negada para soltar las manos.

2009 dio un salto enorme al plantear el juego cooperativo, puente ideal para que los negados descubrieran y los modernos tuvieran más opciones. Pero las viejas trampas y torpezas de la serie estropeaban la dificultad y las ganas a la larga, mientras que el sistema online no llegaba a hacer de buen suplente para cuando faltaran esas ganas.

Aquellos dos primeros pasos seguían erigiéndose como ofertas notables, y el éxito de crítica y público (dentro del margen que quedaba para Wii en esto último), sumado a la fe del director Greyhound en su planteamiento, no hacían más que augurar la llegada de un producto más conjuntado, de compra obligada. A la tercera, tan pronto, ha sido la vencida.



Cambios de juego de 70 metros, engaños a los defensas, jugadas ensayadas, internadas, presiones, provocación de fuera de juego, balón/jugador en cualquier parte... esto es PES en Wii.


Casi todo lo que incomodaba ha sido rebajado o eliminado. El joystick ha recibido una tratamiento más sensato que ceñirse a las flechas para todo. Recibir el balón en una situación de presión y moverse rápidamente es más lógico e intuitivo con la palanca, que ahora permite correr al mismo tiempo. Lanzar una carrera con flechas es más fácil sin presión, pensando antes, y los nuevos regates automáticos dan más cobertura para ordenar a los otros jugadores.

La dificultad siempre se ha ajustado en mayor o menor medida en PES en base a injusticias, a trampas, rivales todopoderosos, compañeros debilitados o árbitros comprados pero, a pesar de mantener restos de esa debilidad a la hora de integrar una IA que ponga sobre el terreno situaciones difíciles realistas, 2010 es una edición mucho más equilibrada, donde en "profesional" no todos los remates de cabeza de un rival grande van dentro, donde tus defensas son algo menos peleles y donde te pitan goles en fuera de juego también de tu lado (las faltas y los penaltis son otra cosa).

A estos ajustes ayudan también la nueva barra de energía individual o un notabilísimo incremento en la reacción de los compañeros manejados por la máquina. Con la primera, que puede pasar inadvertida al principio, se replantean las situaciones en las que antes valía con intentar irse de todo contrario, un parámetro además ciertamente ligado a los números de cada jugador. Y con la nueva reacción es más posible dar pases a lugares más "analógicos" o confiar en el corte de juego de un defensa. Ahora sí, todo esto mana con muchos partidos diferentes que comparen 2010 con lo que pasaba hasta ahora, y por eso hay que valorar este trabajo que a primera vista puede pasar inadvertido o echarse en la cesta de "no hay suficientes novedades este año". Oiga usted, es que es mucho más divertido. No es ni comparable.

Por supuesto, que se haya conseguido un equilibrio de juego mucho más agradable no implica que Konami deba (y lo sabe) seguir puliendo estos parámetros. Sin embargo, con estos aportes es más creíble y notoria la franja que separa Playmaker del control con gamepad.



Folha seca, presentación húmeda

Los lanzamientos de falta son demasiado. Tirarlas con puntero puede provocar que te niegues rotundamente a volver a "pedirte" una falta con palanca. No sabemos cómo han tardado tres entregas en implementarlo (pareciéndose tanto a los penaltis), ni cómo no se han incluido torneos de faltas en el juego, incluso en línea.



Pero eso de colocar la mirilla considerando por dónde corta la flecha a la barrera y rezando porque tu pulso no modifique la rosca de tu muñeca (o la altura perfecta) en el último momento es justamente el ejemplo de cómo llevar las cosas al mando de Wii sin hacer ridiculeces. Representación excelente de una falta real interpretada mediante una mirilla y un arco que se curva en base a las aptitudes del lanzador y el giro de la mano. Una vez más, con la posibilidad de fohlas secas reservada a los Alves, Cristianos o Gattusos. Desearéis que os partan las piernas cerca del área.

Por suerte, y como renovación subliminal, la presentación del juego no le va a la zaga a novedades como las faltas descritas. No sólo abarca a aspectos concretos que ya hemos destripado en este espacio (como los nuevos efectos gráficos y animaciones o la paleta de colores mejorada), sino que participa en la interfaz del juego y en su accesibilidad, ya sea por agradable o por bien reestructurada.




Los menús se han planteado con inteligencia, todo está mucho más a mano y los tiempos de carga se han reducido considerablemente. La música licenciada suena en cada uno, basada en un "playlist" completamente personalizable repleto de temas de calidad de varios estilos. Los detalles surgen por doquier, por ejemplo con la presencia de las músicas exclusivas de Wii de entregas anteriores, el mensaje de bienvenida personal, los fondos de pantalla de Torres y Messi o los tonos de los menús basados en el equipo favorito del usuario.

Este repaso llega a niveles mucho más útiles como la nueva traducción de algunas opciones antes ininteligibles (algunas), la aparición de un menú del usuario o la inclusión de atajos en otras que estaban algo escondidas. Un ejemplo evidente: en marzo, para seleccionar a los jugadores que llevaría el usuario con mando clásico en modo cooperativo había que entrar en un extraño "Menú IN". Hoy no sólo no hace falta, sino que justo antes de ir al partido el software pregunta por estos jugadores. Rápido y eficaz.

De no ser por los comentarios increíblemente ralentizados y de baja calidad sonora (ídem para los FX) de Carlos Marínez y Maldini, el PES de nuestros días habría dejado atrás definitivamente la presentación salchichera (por otro lado familiar) de la serie.

Mención final en este apartado para el modo online. No podemos ofrecer un veredicto a día de hoy, y no lo haremos hasta que quede patente si la calidad de conexión prometida está a la altura de las necesidades por vez primera. Pero sí reconoceremos que todas las mejoras de menús y presentación se han llevado a esta modalidad, que las opciones completan un sistema con muchas más posibilidades, estadísticas y personalización (recordemos que lo de 2008 era más bien un estreno testimonial) y que, de momento, hasta el momento de buscar rival, todo va visiblemente más rápido.



Un menú online rápido y limpio. Unas plantillas al día vía descarga.


Para la próxima campaña

La Senda de los Campeones es un modo interesante, ya ligado al jugador de Wii. Pero muchos siguen requiriendo, con razón, la presencia de Soy Leyenda y de algunas novedades de otras versiones. Nosotros añadimos a esa lista que se pueda jugar en cooperativo a cualquier modo de juego y no sólo a amistosos/online, ya que es una baza estupenda para compartir y alargar la vida del título (y es el control con más jugadas y sorpresas posibles, consulta textos anteriores).

No sobraría tampoco el intercambio y ranking de repeticiones online, algo en lo que Chosogabe ya confirmó su interés a Revogamers. Y, como planteamos, estas faltas espectaculares y los penaltis quedan desaprovechados sin un sitio, con o sin conexión en línea, donde explotarlos.



La Liga Master ahora incluye Champions League. En la pantalla "Mi equipo" se puede levantar si la has ganado ya, y lo harán los Mii (hay hasta de Minanda o Castolo). También se puede organizar el equipo rápidamente o comprar en la "tienda de los mitos".


No podemos dedicarle mucho más a la discusión sobre los apartados que aún no están al máximo nivel, porque entendemos que detenerse en ellos en demasía es hacerle un flaco favor a una forma de juego que debe llegar a los usuarios. Es esencial que se conozca, que se practique y que se aprecie en su medida, porque PES 2010 es uno de los juegos más representativos del potencial de la consola y de su mayor promesa: un método de control incomparable para unas posibilidades antes impensables. La brillantez de esta idea y la limadura de rebabas de juego que da como resultado esta entrega son demasiado como para cebarse en clichés de otras veces. Hay margen de mejora, pero resulta que estos juegos han impuesto otros estándares.

Esta edición es la consolidación de un estilo pionero. No hay forma de marcar goles así en otro sistema (pronto tendrás más prueba de ello), y muchos ingenios estrenados con Wii deberán llegar a los juegos de fútbol venideros. Poder ver cómo sigue "evolutionando" esta mecánica hoy y en primera persona no debe dejarse pasar. Menos con el ajustado precio que vuelve a lucir Konami, y que esté mañana, y no en primavera, en la tienda.


NOTA FINAL: 9/10

Más serio, más completo, más afinado, con más posibilidades y, sobre todo, más equilibrado y, por tanto, más divertido y adictivo que antes. Enséñalo a cualquier amante del fútbol, pero ya.

sábado, 17 de octubre de 2009

Entrevista a Akiyoshi Greyhound [Revogamers]



Las tres estrellas del logo de PES 2010 Wii indican su madurez. En sus dos anteriores ediciones, la serie ha sabido asentarse en Wii como un soplo de innovación y posibilidades para el género futbolístico. Su productor nipón para Konami nos recibió en la reciente gamescom en Alemania para explicarnos cómo pretenden mejorar un producto que, por fin, tendrá que estar a tiempo para otoño. Más detalles quedaron registrados tras un primer partido durante el evento.

ENTREVISTA:


Revogamers: Primero entra por los ojos. Parece que habéis incluido algunos cambios en el apartado gráfico, ¿cuáles son?

Akiyoshi "Greyhound" Chosogabe: La iluminación se ha mejorado. Debido a ello, la versión de Wii ha ganado mucha sensación tridimensional, se ve menos plano. También este año hemos añadido el efecto de profundidad de campo (D.O.F.), así se acentúa la diferencia entre el primer plano y los del fondo.

RG: ¿Puede que también los colores? Parecen más ricos y brillantes...

AC: Puede que también se deba al enriquecimiento del sistema de iluminación, que provoca un contraste mucho más acusado.

RG: Nos encantó la versión 2009, sobre todo por el sistema de control y las posibilidades de estrategia... pero tuvimos algunos problemas con la Inteligencia Artificial, a veces parecía muy tontorrón. ¿También se ha trabajado en este apartado?

AC: Sí, es uno de los campos donde trabajamos continuamente. Es un proceso ininterrumpido en la serie. Este año la IA será mucho más inteligente que en otras ocasiones. Por ejemplo, cuando envíes el balón a un espacio abierto, el jugador reaccionará y se internará en ese espacio mucho más rápido que antes, con una respuesta superior.

RG: Probablemente la mejor forma de disfrutar PES en Wii es con el modo cooperativo, con un jugador a cargo de todos los futbolistas y otro manejando a dos específicos. ¿Algo nuevo para esta modalidad?

AC: El juego cooperativo se ha mantenido en PES 2010. Sin embargo, nuestro objetivo prioritario a la hora de depurar y mejorar la jugabilidad han sido los partidos de un jugador contra otro. No encontrarás grandes cambios en el co-op.

RG: Nuestros lectores están contentos de que esta versión salga en otoño por vez primera, pero están un poco preocupados por si ha quedado poco tiempo de desarrollo.

AC: Es obvio que tenemos menos tiempo de desarrollo en esta ocasión, pero aún así hemos conseguido incorporar mejoras sustanciales respecto a PES 2009 Wii. También están esas pequeñas características novedosas, que seguro agradecerán los que probaron el juego en otras ocasiones: hemos recibido opiniones y críticas de usuarios, incluyendo los japoneses, y lo que hemos descubierto de ese feedback es que existe el "dribbling imparable" en algunos casos. Por ejemplo pasa con cracks como Leo Messi, y no es realista, así que hemos introducido el concepto de la "resistencia instantánea" (N. Consultar noticias anteriores de PES 2010 Wii para más detalles) para que no se abuse del sprint.

RG: Al ser un juego de deportes diferente, puede ser extraño para seguidores del fútbol y de Pro Evolution anteriores, pero pensamos que es el juego deportivo que mejor aprovecha los controles de Wii. ¿Cómo intentaréis que esa nueva comunidad de jugadores crezca? ¿Cómo lleváis el nuevo concepto al público?

AC: Cuando hicimos la primera versión de Wii teníamos algunas cosas bien claras. Primero, que debíamos mantener el carácter de simulador, que es esencial para los fans de PES. Al mismo tiempo, debíamos sacar el máximo de los nuevos controles y hardware de Wii, y fue un proceso duro mantener ese balance en las versiones de Wii. Puede parecer complicado cuando ves cómo se juega, puede pintar difícil para el jugador. Sin embargo, introduciendo técnicas que faciliten comenzar con él poco a poco, que es lo que iremos haciendo de ahora en adelante, intentaremos conseguirlo.

RG: OK, no tenemos más tiempo. Hace dos años, nos contaste que guardar repeticiones en tarjetas SD o compartirlas online podría ser una característica genial para el juego, y que te gustaría incluirla en versiones futuras... ¿cuándo vamos a verlo?

AC: (Risas) Hemos estado intentando incluir esa idea en el juego, pero hemos tenido algunas dificultades técnicas y no podremos verlo realizado por el momento... Aún así, ¡seguiremos trabajando en ello!

RG: Estupendo. Muchas gracias.

AC: Muchas gracias.

domingo, 23 de agosto de 2009

El primer partido de PES 2010 para Wii

La cita estrella de Konami (con el permiso del prometedor Silent Hill y el ausente en juego Tower of Shadow) era la última edición de PES para Wii, una de las series deportivas más innovadoras y aclamadas de los últimos años.

Akiyoshi “Greyhound” Chosokabe, la mente tras el ingenioso juego y su sistema de control, esperaba en el cubículo del stand privado de Konami mientras una “build” temprana del juego nos permitía tomar un primer contacto.

Como la experiencia con PES 09 es relativamente reciente (lanzado en el primer cuarto del año), fue fácil discernir las novedades más evidentes con un partido y algo más de juego antes de la entrevista con el productor.

En una Liga donde sólo figuraba el Barça (Messi vuelve a ser imagen de marca) y una Premier con un solitario Liverpool (ahí está Torres para lo mismo), el partido de prueba era evidente (y los demás menús, de diseño similar a la última edición, no estaban activos).

Por los ojos, los cambios son claros y agradecidos. La iluminación ha mejorado considerablemente, permitiendo una paleta de colores más destacada, más digna de Wii, y una sensación de profundidad y relieve más realista, tanto en jugadores como en otros elementos. Un Depth of Field (desenfoque de profundidad de campo), algo descarado por el momento, aportaba a una sensación televisiva más creíble, mientras que un efecto tipo fur shading difuminaba en pelos las caducas texturas que antaño decoraban las cabezas de los jugadores. Finalmente, todo el aspecto visual ganaba un punto adicional con algo más de definición y nuevas animaciones.

A la hora de jugar, PES Wii 2010 se siente quizás algo más lento, pero también más preciso. En la entrevista que pronto se registrará en Revogamers al completo, Greyhound insiste en el trabajo continuo que realiza su equipo en los campos de IA (gran lacra de la última versión), velocidad de reacción y solidez de juego 1:1: el genial modo cooperativo persiste, pero el mayor objetivo ha sido mejorar los partidos más habituales entre dos participantes enfrentados.

Pese al poco tiempo de desarrollo, preocupación de los revogamers que hemos trasladado al nipón, Konami está satisfecha con la evolución de la serie en Wii y con las novedades incorporadas (listadas en anteriores noticias). Aún así, quedará tiempo para plantear ideas contempladas desde los inicios en futuras iteraciones, como el intercambio/almacenamiento de repeticiones de jugadas, que Greyhound confesó a este medio que sigue queriendo implementar desde el primer PES Wii, pero que aún no ha sido posible debido a dificultades técnicas.

Más detalles de Pro Evolution Soccer 2010 para Wii con la entrevista completa. De momento, lo poco que hemos catado el juego deja tres puntos claros antes de su lanzamiento: que el sistema de juego sigue genial y mejorando, que el lavado de cara lo separa más de la era PS2 y que Ibrahimovic es tan letal con la nueva elástica rosa como lo era con la neroazzurra. Sólo esperamos que no lo sea “porque sí”, como en el 2009.

Video 1



Video 2