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jueves, 1 de diciembre de 2011

Primer contacto con PES 2012 Wii [TodoPESWii]



Son muchas las sensaciones que viví con esta primera impresión del PES 2012 en mi tan querida Wii, la primera de todas es la nostalgia; recordar aquella experiencia con el primer PES de Wii, el 2008, con el que Konami probó suerte y encontró el éxito, luego ver esta edición 2012, tan madura y completa, hace a uno sentir que fue parte de algo a lo que vio nacer y que está a punto de verlo culminar; la segunda sensación es de ansiedad por conocer hasta el más mínimo detalle que se ha pulido en el juego, cualquier novedad, por más irrelevante que aparente ser, ver el juego en movimiento, derrochando la calidad a la que nos ha acostumbrado en estos años; finalmente siento una gran alegría, porque todo está en orden y porque el juego se vive y se maneja mejor que nunca. Pero entremos en detalle...

Procedo a dejarles una suerte de "minuto a minuto" de lo que me dejó esta primer media hora de juego:

'1: Inserto el disco, la pantalla inicial es la misma que la del año pasado (y el anterior), con el mismo logo con una estrella más y la misma música, solo que esta vez en azul.

'2: Me salteo la intro, es la de la Champions League, nada especial ni nada que merezca la pena...

'3: Configuro mi avatar, nacionalidad y equipo favorito, que este año es el Manchester City (o Man Blue para los menos conocedores).

'5: No, no quiero ir a la concentración de principiantes ¡Llevo 3 años jugando a este juego, ya sé como se realizan paredes y se patean los tiros libres!

'6: Una breve vueltita por el Mii Team.

'10: Investigo un poco los modos de juegos, idénticos a los del 2011, ya que estoy aprovecho para actualizar las plantillas en el modo Descarga.

'15: Configuro todos los detalles para mi primer partido, Barcelona (Yo) - Madrid (CPU), lo juego en Profesional, Playmaker, a 10 minutos y en el único estadio que no reconocí de los disponibles.

'17: Disfruto de la introducción a los partidos que tanto conocemos...

'18: Arranca, parece que no perdí la magia pese al tiempo jeje, en pocos segundos la primer jugada de ataque, todo termina en un cabezazo de Messi, es gol pero se anula por una posición adelantada muy fina.

'19: El control de los pases es soberbio, gráficamente lo noto más fluído, por primera vez siento que se está corriendo a 60 FPS, aunque no tengo la certeza de que sea así.

'20: Tiro libre de Cristiano Ronaldo impresionante, revienta el travesaño. Contragolpe y gol de Villa, 1-0 en 15 PES-Minutos.

'23: Estoy imparable, 2-0 en 30 PES-minutos, bombazo de Iniesta.

'24: Messi y Ronaldo demuestran su magia con cada contacto con el balón, el dribbleo resulta algo más sencillo al manejar este tipo de jugadores.

'25: La ambientación, soberbia, algunos nuevos cánticos de las hinchadas. Sobre los comentaristas nada nuevo por ahora.

'26: Cabezazo de Sergio Ramos y gol del Madrid, 2-1. La táctica ofensiva de la IA mejoró.

'28: Liquida el partido Messi, cabezazo y 3-1 en 30' de la segunda mitad

'30: Formidable tapada de Casillas a un remate de Dani Alves, yo ya miraba a otro lado dando por hecho el gol.

'31: Terminó el partido, la figura Dani Alves por los constantes ataques y las asistencias a Villa e Iniesta.

'32: Conclusión: El gameplay resulta ser todo lo que esperaba que fuera, no encontré errores en la jugabilidad, todo luce y se juega igual o mejor que antes, pero ya lo detallaré más en los próximos días, saludos gente!

PRÓXIMAMENTE REVIEW TODOPESWII DE PES 2012

domingo, 6 de febrero de 2011

Avance PES 2011 3D [3DJuegos]

Pases, disparos, entradas, regates, filigranas... golazos. El fútbol de Konami más tridimensional.

Pases, entradas, filigranas, disparos, penaltis... Hasta las tarjetas rojas, por desgracia o fortuna, ahora las verás de otra manera, con más profundidad y precisión gracias a la tecnología 3D de la nueva portátil de Nintendo 3DS. Te contamos cómo se juega al fútbol en el Pro Evolution Soccer más tridimensional.

"Esta es la primera vez que desarrollamos videojuegos de lanzamiento para una consola, y también la primera ocasión en que nos embarcamos en diseñar una experiencia 3D". Con estas palabras, Shinji Enomoto (productor ejecutivo de la serie PES) nos expresaba en Amsterdam -con motivo de la presentación de Nintendo 3DS- el carácter tan especial que tiene para Konami trabajar en un título destinado a la nueva portátil de los de Kyoto.
Para los japoneses, estrenar una entrega de Pro Evolution Soccer para esta nueva máquina supone todo un reto, y por ello quieren estar a la altura aportando novedades y experiencias de juego inéditas que saquen partido de las características 3D de la consola.
Nosotros tuvimos ocasión de probarla, de echar un Madrid-Barça en concreto (el partido que allí se ofrecía), y de comprobar que los desarrolladores están haciendo lo posible para lograr un Pro Evolution Soccer 2011 3DS (así se llamará) inspirado en las mejores entregas de PS2, pero con un potencial gráfico que supera a PSP e incluso a lo ofrecido por esta misma franquicia en Wii.
Por tanto, altas expectativas para un producto que en el plano de licencias apenas va a cambiar con respecto a lo que todos ya sabemos. 60 combinados nacionales, 170 clubes y la extraña sensación que todavía nos provoca contemplar cómo se mezclan nombre reales -de los equipos más populares- con jugadores ficticios en los onces menos conocidos.
















Konami pone en relieve una nueva vista ("Player Camera") que sigue al jugador activo, potenciando la sensación de encontrarnos en el estadio.

Fútbol 3D

Aún así, esto es lo que menos nos importaba en esta ocasión, porque nuestro objetivo en Amsterdam era comprobar la calidad global del título, vinculada en gran medida al uso de las tres dimensiones sin gafas. Y, en efecto, se cumplía la promesa realizada por Konami de meternos en el terreno de juego gracias a una perspectiva ("Player Camera") situada justo detrás de nuestro jugador con una finalidad clara: realizar pases y disparos con mayor precisión.
Los desarrolladores han puesto empeño en lograr que el efecto 3D nos ayude a percibir mejor la profundidad del estadio y la distancia que presentan los jugadores entre sí. Y esto es apreciable, efectivamente, durante los partidos. Existe una cierta sensación de encontrarnos dentro del estadio, con una vista que se re-posiciona automáticamente dependiendo de hacia dónde nos movamos, manteniéndose siempre a hombros del futbolista que manejemos.
Esto no quita que Pro Evolution Soccer 2011 3DS incluya otras cámaras más tradicionales (como una vertical o la clásica de TV), pero "Player Camera" es la más impactante y la fijada por Konami para una demostración jugable que, por cierto, nos hizo comprobar interesantes características relacionadas con el control.















3DS demuestra un gran potencial gráfico (incluso superando a Wii) gracias a unos modelados detallados y a unas animaciones muy cuidadas.

Básicamente, se mantiene el esquema de manejo típico de la saga, con la incorporación -en esta ocasión- del "stick" analógico. Sigue existiendo la posibilidad de realizar pases bombeados (manteniendo el gatillo L presionado), además de filigranas. No obstante, la pantalla táctil desempeña un papel prácticamente nulo durante los partidos, limitándose a mostrar el radar del campo y a hacernos más fácil la acción de sustituir jugadores.
Una solución aparentemente correcta, sobre todo si conocemos que el stylus goza de un importante papel en otras situaciones: antes y después de los encuentros. En otras palabras, los cambios de estrategia, las formaciones y las posiciones exactas de nuestra plantilla podrán determinarse a golpe de lápiz.
Así pues, tenemos una experiencia visual única, un mejor control, pero también una más labrada inteligencia artificial (los jugadores buscaban huecos en nuestras pruebas) a los que se añade las conocidas modalidades Exhibición, UEFA Champions League o Liga Máster, aunque con aspectos a puntualizar. En primer lugar, hace acto de presencia un modo Edición que nos faculta para modificar copas, equipos y estadios a nuestro gusto. En segundo orden, se añaden partidos "wireless" de uno contra uno que no admiten online. Y, en tercer término, existe soporte para el sistema StreetPass, que va a ser capaz de desencadenar -automáticamente- partidos virtuales entre dos jugadores sin que estén presentes.














¿Saldrá el balón fuera o se colará por la escuadra? Tal vez, con el efecto 3D activado, sea más fácil responder a esta pregunta.


Una característica, esta última, que no parece estar entusiasmando al impaciente público de Nintendo 3DS, pero que tendrá algunas recompensas como conseguir nuevos jugadores o equipos, para utilizarlos en las partidas venideras.
En definitiva, otro detalle a tener en cuenta, aunque todavía muy por debajo del verdadero atractivo de esta versión: su apartado gráfico. Ciertamente, puede que nos hallemos ante uno de los títulos de lanzamiento más ambiciosos para la portátil (cuando se activa el 3D, la calidad visual parece incluso aumentar), con mimo en el modelado de los jugadores, profundidad del terreno de juego y cuidadas animaciones que se lucen mejor en las repeticiones a cámara lenta.
Adicionalmente, se ha confirmado que Julio Maldonado "Maldini" y Carlos Martínez estarán también presentes en esta versión para acompañar a una atmósfera sonora que se promete envolvente (aunque con el ruido de fondo de la feria apenas pudimos comprobarlo). Así que lo mejor será esperar, probablemente -si no hay retrasos- hasta marzo, para concretar si, como parece, Pro Evolution Soccer 3DS es uno de los mejores lanzamientos para la portátil 3D de Nintendo.

miércoles, 26 de enero de 2011

Avance PES 2011 3D [Revogamers]

Hay una gran cantidad de juegos en esta presentación de Nintendo 3DS, pero uno de los que más me picaba era el Pro Evolution Soccer 3DS, así que he ido directo a probarlo tras asistir a la mesa redonda ofrecida por sus creadores, de la que lo más importante a destacar es que no habrá modo online.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

Con una actitud pesimista tras una presentación sosa, me acerqué a un stand repleto de copias de Pro Evolution Soccer 3DS para descubrir que es un juego sorprendente por la excelente implementación del efecto 3D que presenta y la jugabilidad que se consigue con el sistema de botones de la consola sumados al joystick y un nuevo tipo de cámara.

Pro Evolution Soccer 3DS explota el efecto 3D al máximo

Comenzando por el apartado gráfico, hay que mencionar lo beneficiado que sale el juego al verlo a su resolución normal y no aumentado como en los vídeos. El trabajo clásico no es espectacular, pero está perfectamente conseguido hasta dar la sensación de estar frente a un título bien producido. Hasta ahí con el efecto 3D quitado.

Pero cuando se conecta se entra en una Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DSdimensión totalmente distinta, ya que la sensación de profundidad es total. Es un auténtico campo de fútbol tridimensional sobre el que situarte con tus jugadores y en que hay que tener una auténtica visión
de juego. Gracias a una nueva cámara, que se coloca detrás del jugador que lleva la pelota, aproximadamente a unos 3 metros de distancia y a dos cuerpos del suelo, lo que el jugador ve es un terreno de juego en el que cada muñeco ocupa perfectamente su parcela de terreno. Tienes la noción auténtica de “qué espacio” corresponde a cada posición.

Este efecto afecta directamente a la jugabilidad, como ahora explicaré, pero también a la espectacularidad. Lo decía su nuevo productor y no le creímos: “los pases largos son mucho mejores”; pero tenía toda la razón. Cuando la pelota se acerca o se aleja en exceso de tu posición se aprecia con total nitidez, como si un pájaro pasase sobre tu cabeza para alejarse rápidamente hacia el fondo. Ahora pensad en un tiro lejano que se acerca a la portaría y empezad a soñar con golazos. Una anécdota, como mejor se
aprecia esto es con el saque de puerta del rival, ya que tu jugador, sobre el centro del campo aproximadamente, ve venir la pelota de lejos con mucho realismo.

El 3D cambia totalmente la jugabilidad

Más allá de la sensación visual que transmita, muy atractiva, lo que realmente importa es cómo cambia la jugabilidad con este binomio 3D y cámara baja. No estamos ante el modo entrenador de Wii, ni tampoco ante el sistema de juego “chupón” tradicional. 3DS obliga a cambiar de nuevo la forma de concebir este título ofreciendo un nuevo modelo en el que lo que importa es tener tanto visión de juego como la medida perfecta de las distancias.

Me explico: como ves exactamente qué parcela del campo le corresponde a cada jugador tienes que medir con mucha precisión cuándo vas a dar un pase y a quién; o cuándo vas a hacer una entrada, porque te llevas un pie por delante; y por supuesto también cuando vas a darle un toque al joystick para hacer un regate. Desde este punto de vista podría decirse que estamos ante el título tradicional vitaminado.

¿Quién va a ser el mejor jugador del mundo de PES 3DS? Sin duda, Xavi.

Un juego de cámaras complicado

El “problema” que presenta Pro Evolution Soccer 3DS es que este tipo de cámara limita la partida al frente. Una vez más, tendrás que ser Xavi para ver con los ojos del cogote qué está pasando a tu espalda porque en cualquier momento podrá venir un jugador que no has apreciado y quitarte la pelota. En esta demo la pantalla de abajo no estaba activada, por lo que quizá se abra la opción de poner ahí el mapa y tener en todo momento ese problema controlado.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DSPro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

Además, se trata de una cámara bastante lenta, que no sigue los movimientos y giros de los jugadores con soltura. Esto puede provocar pérdidas de pelota innecesarias y algo de frustración a los jugadores acostumbrados a tener un dominio total de la situación, como los de Wii con el nuevo formato.

Por otro lado, estas novedades no indican que no vaya a existir todo lo demás. Quitando el efecto 3D y escogiendo cualquier otra cámara estamos ante un Pro Evolution Soccer más, aunque las cámaras normales también pueden usarse con el propio efecto 3D para estar en una situación intermedia. Por si acaso, Konami ha introducido 5 nuevos tipos de cámaras, entre ellas una totalmente vertical que no hemos visto cómo funciona.

Modos de juego sin online

El pero más grande a este PES 3DS está en los modos de juego. En concreto, en la ausencia de modo online para competir. El juego gozará de todos los modos tradicionales, como la Champions y la Liga Master. Además, el Street Pass servirá para potenciar esta Liga Master a través de un sistema de competición “dormido”, mediante el cual tu plantilla podrá competir con la de alguien que te cruces que tenga el juego y la consola en modo dormido.

Esta Liga Master Street Pass permitirá ir sumando puntos para entrar en un ranking online y, lo que es más importante, para desbloquear nuevos jugadores que utilizar en tus equipos. Una advertencia, si se está jugando a Pro Evolution Soccer 3DS en activo, este modo pasará a estar desactivado.

Para poder competir con otra persona habrá que acudir a los enfrentamientos 1vs1 a través de la conexión Wireless.

Una alegría este primer contacto con PES 11 3DS que estará en las tiendas en la ventada de lanzamiento de Nintendo 3DS, que llega a Europa el 25 de marzo.

Pro Evolution Soccer 3DS - Artículos Nintendo 3DS

martes, 23 de diciembre de 2008

Avance PES 2009 Wii [Meristation]



Tras una temporada muy notable, Pro evolution soccer quiere seguir cosechando éxitos en la consola de Nintendo, con pequeños refuerzos en los gráficos, un nuevo modo cooperativo, Master League y abriendo el control tanto al Wiimando como al pad clásico de toda la vida, con el que se espera cautivar a los usuarios de otros sistemas. Lo probamos junto a su productor en la final de la Pes Liga de Roma.
Antes de embarcarse en el Pro evolution de Wii, Akiyoshi 'Greyhound' Chosokabe había dejado un infausto recuerdo a los aficionados de la saga Pes; él fue el productor de ese fiasco llamado Pes Management que se lanzó en 2006 intentando competir con los potentes mánagers de fútbol europeos. Afortunadamente esta mancha en el expediente quedó en anécdota cuando la pasada temporada la versión de Pro evolution soccer 2008 que Grehound produjo para Wii resultó ser la mejor de todos los sistemas. Tras haber sentado las bases de un control diferente, válido, divertido e incluso más táctico, el productor japonés pretende llegar ahora más lejos con la introducción de pequeños cambios que refinen la experiencia en Pes 2009.
Estuvimos con él hace unos días, en Roma, durante la celebración de las finales de la Pes Liga. Y allí pudimos también probar la primera beta del título que llegará a Wii presumiblemente en abril. Chosokabe valoraba su primera incursión en la consola de Nintendo "como un éxito" ya que con sus propias características y jugabilidad diferente "ha conseguido ofrecer el mismo nivel de entretenimiento y diversión por los que Pro evolution es conocida".
Pes 2008 intentó acercar el fútbol a un público no habitual, con un manejo sencillo y unas aplicaciones no tan desarrolladas como en el resto de títulos de la saga. "La misión era construir una nueva jugabilidad, por eso creamos ese control". Una vez cumplida esa marca, esta temporada los objetivos son nutrir la experiencia: "intentamos atrapar también al jugador hardcore, al que ha jugado durante mucho tiempo a otras versiones de Pes pero que también tiene en casa una Wii y se siente tentado de probar cosas diferentes, pero que mantengan la esencia Pes".
De hecho la diferencia más grande que Pes 2009 presenta en el control es un elemento polémico: su mayor novedad radica en añadir un control clásico, abandonando el sensor de movimiento y manejando el Wiimote como un mando tradicional. El año pasado Pro evolution se controlaba exclusivamente mediante el movimiento de Wiimote y la maniobra parece encaminada a lo que comentaba Greyhound, captar usuarios habituales de otras versiones de Pes. Para jugar con este esquema clásico se puede utilizar el Wiimando girado, como se hace con los títulos de la Virtual Console, aunque lo ideal, abogando por la comodidad y por una disposición mejor de los controles, es utilizar el Classic Controler, más cercano a un pad de toda la vida. "Con él, el manejo no difiere mucho del que se utiliza en PSP" apuntaba Chosokabe.
Para que el jugador habitual de Pro evolution tenga más motivos para acercarse a esta versión para Wii, Konami ha añadido un interesante modo cooperativo: un jugador maneja al equipo de la misma forma que se hacía la temporada pasada con Pes 2008, utilizando Wiimando y Nunchako, mientras, el segundo, utiliza el mando con el control clásico y maneja únicamente a un solo jugador. Lo estuvimos probando junto al productor y lo cierto es que funciona muy bien, y es especialmente divertido. La comunicación entre ambos jugadores se torna vital, al igual que la reacción y anticipación siguiendo las líneas que se trazan sobre el campo y que predicen la trayectoria de los pases. Esta es una forma de que un jugador de Pes Wii sea el anfitrión de sus amigos jugadores de Pes Ps2, Ps3 o Xbox 360.
También se mostró como una forma de que padres e hijos compartieran momentos juntos con Pes como nexo de unión. "En el feedback que recibimos desde Japón nos hizo ver que muchos padres jugaban a Pro evolution soccer 2008 cuando sus hijos no estaban en casa, ya que cuando éstos volvían, no les dejaban jugar. Por eso pensamos que este modo cooperativo puede ser ideal para ellos: el padre maneja al equipo y el hijo al jugador".
Gráficamente el juego sigue la misma línea que el pasado, apenas presenta novedades, aunque Greyhound nos las precisa: "Pes 2008 fue un gran punto de partida, y esta temporada solo hemos tenido que mejorar algunos puntos. En el apartado gráfico hemos utilizado que datos de la versión para PlayStation 3, especialmente para las texturas y los uniformes, en lugar de la de Ps2 como sucedió el año pasado".
Igualmente se ha aumentado el nivel de semejanza con los jugadores, ya que éste fue uno de los puntos de los que los usuarios se quejaron enérgicamente en los comentarios que recibieron en el estudio. Se ha puesto especial cuidado en Messi ya que es el jugador bandera este año recogiendo el relevo de Cristiano Ronaldo. El equipo se ha recreado tanto en él, tanto en su apariencia como en sus atributos físicos que el mismo Leo Messi les dio la enhorabuena en la revisión que el extremo del FC Barcelona realizó de su personaje personalmente. También se ha mejorado el publico de los estadios, aunque su nivel sigue siendo discreto.
En los diferentes modos de juego que se pueden encontrar, destaca la inclusión de una Liga Master bastante asequible con objeto de introducir a los nuevos jugadores en lo que es esta competición, y que además presenta entrenamiento de Miis. Pero más decisiva resulta las modificaciones añadidas a dos de los elementos más criticados del control en Pes 2008: los tiros y la presión defensiva. Nos comentaba Greyhound durante la demo que se han hecho modificaciones en la IA defensiva y que ahora es posible realizar presión automáticamente pulsando el botón Z, así como reposicionar a los jugadores con el Nunchako. Los tiros ahora sí pueden controlarse en la dirección y permitir apuntar mediante el stick al sacudir el Nunchako. Con todo, parece que Pes 2009 será un pequeño paso adelante en el camino que esta saga quiere labrarse en Wii y que contrasta con el estancamiento que se ha producido en las versiones nextgen.
Pro evolution soccer 2009 aparecerá al mercado en primavera como sucedió con el anterior título, seguramente en abril. Aunque los deseos del equipo son realizar un lanzamiento simultáneo con el resto de versiones. Habrá que esperar a otro año.