Una comparación entre los dos juegos con un Real Madrid - FC Barcelona, no solo gráficamente sino también con el apartado sonoro...
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sábado, 21 de noviembre de 2009
lunes, 8 de junio de 2009
Una comparación de versiones
Como ya todos sabemos, los gráficos de PES 2009 Wii son superiores a la versión de PS2, pero a su vez inferior a las versiones de XBOX 360 y PS3. Si nombraramos los graficos de la versión PS2 como "1", y a los versiones de última generación como "2", nuestra edición de la blanquita de Nintendo se ubicaría en algo así como un "1.3".
Aquí les dejo dos imágenes que hice yo mismo, para los amantes de las comparaciones graficas entre consolas, diferenciando las versiones de Wii, PS2 Y Xbox 360/PS3:

Aquí les dejo dos imágenes que hice yo mismo, para los amantes de las comparaciones graficas entre consolas, diferenciando las versiones de Wii, PS2 Y Xbox 360/PS3:

lunes, 30 de marzo de 2009
sábado, 28 de marzo de 2009
Análisis PES 2009 Wii [3DJuegos]
Konami ficha importantes novedades en su plantilla aumentando el gran fútbol ofensivo.
Konami salta de nuevo al terreno de juego de Wii con la alineación bien aprendida. El fútbol de pizarra y wiimote que los japoneses nos propusieron hace un año mejora sus tácticas y posibilidades para introducirnos en la Champions League de la diversión. ¿Preparado para acabar la temporada liguera con buen pie?
El mejor fútbol de Konami regresa a Wii y, además, repite táctica de juego. Tras el excelente resultado obtenido por PES 2008 hace un año en la consola de sobremesa de Nintendo, los técnicos japoneses han decidido echar el resto en el particular segundo tiempo que supone esta nueva entrega: más modos de juego, puntuales mejoras en el control y, sobre todo, más licencias para seguir haciendo de este título el más innovador dentro del género.
Konami, contrariamente a lo que ocurrió en Xbox 360 y PlayStation 3, ha sabido adaptarse perfectamente a las características inimitables del wiimote y el nunchuk. Ya lo demostraron con la primera edición de su clásico en Wii, pero ahora vuelven otra vez para proponernos una jugabilidad única, que a la forma de jugar tradicional de los PES añade la posibilidad de dibujar sobre el campo nuestras tácticas, moviendo a los jugadores y colocando los pases o disparos justo en el punto deseado.
Como remarcamos en el análisis de PES 2008, se trataba de un sistema complejo, con una curva de dificultad progresiva aunque larga, no apta para cualquiera pero que una vez dominada arrojaba excelentes resultados. Con esta edición, las cosas no cambian demasiado, sólo que gran parte de lo que antes echábamos en falta se ha añadido, ofreciéndonos una experiencia que definitivamente muestra unos síntomas inmejorables de querer evolucionar y renovarse año tras año.

PES 2009 vuelve a proponernos una nueva manera de jugar al fútbol. Maneja a tu jugador con el analógico del nunchuk y apunta a la pantalla con el wiimote para realizar pases justo al punto del campo deseado.
Con la alineación bien aprendida
Lo nuevo de Konami se mantiene fiel a la alienación de la temporada pasada, concienciada de los principios de jugabilidad que hicieron nacer al conocido como Playmaker Style, un estilo de control basado en la simple idea de apuntar con el wiimote a la pantalla para pasar, dejando el nunchuk para disparar (mediante una sacudida) y controlar el movimiento de los futbolistas. El sistema, sin duda, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos basados en el balompié, pero aún se podía mejorar.
Fue esa la razón para introducir dos nuevas formas de control, una basada en el esquema tradicional de los Pro Evolution Soccer tradicionales -es necesario controlar el wiimote en horizontal o adquirir un Mando Clásico para Wii- y otra inspirada por una combinación de clasicismo y modernidad. Así obtenemos más posibilidades de juego, necesarias para aquellos que nunca pudieron adaptarse al cambio que supuso PES 2008 a la hora de recorrer el terreno de juego con un balón.
Pero hay mucho más. La inteligencia artificial de los contrincantes ha mejorado y detalles, como la manera de defender, se han pulido para que resulte más fácil arrebatar el balón a un contrario. Todo con tal de conseguir que las paredes, las salidas del portero, la provocación de fueras de juego, la presión sin balón o controles avanzados como la cancelación de jugadas, sean más asequibles. Tras unas pocas horas de juego, es posible hacer maravillas en un PES 2009 que apuesta de manera decidida por nuevas modalidades como la Champions League, la esperada Liga Máster o innovaciones en las siempre aclamadas opciones online.

Resulta una curiosidad que esta edición permita la utilización de hasta tres perfiles diferentes. La experiencia PES es ahora personalizable, mucho más cuando es posible usar Miis o editar el físico de cualquier futbolista.
PES 2009, clasificado para la Champions League
Konami se ha hecho con los derechos de la UEFA para hacernos disfrutar, de manera interactiva, de los partidos de la Liga de Campeones en nuestra Wii. Los vídeos de presentación que preceden a cada partido, la famosa banda sonora del evento deportivo e incluso los rótulos de los encuentros se han calcado para ofrecernos una experiencia lo más cercana posible a la que se retransmite todos los años por televisión.
Es una gran novedad, casi tanto como una Liga Máster que, aunque constituya un clásico dentro de la franquicia, hace estreno en Wii este año. Su planteamiento de disputar partidos haciendo evolucionar a nuestro propio equipo con transferencias de futbolistas supuso una revolución en su tiempo, la cual viene acompañada del Camino de Campeones, cuya reaparición nos propone la fascinante tarea de conducir a un conjunto mediocre hacia la evolución y victoria de sucesivos torneos o misiones (como obtener un número determinado de goles por partido).
Importantes cambios han sido introducidos igualmente en la modalidad online, que multiplica el número de usuarios (hasta ocho, cuatro por consola) que van a poder disputar un partido amistoso normal o basado en el estilo de la Champions League. Se añade asimismo la interesantísima opción de descargar nuevos datos, lo cual -en nuestro caso- motivó la actualización de la mayor parte de las plantillas, que aparecían en un primer momento sin nombres reales ni licencias.
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Una vez dentro de la WFC de Nintendo podemos descargar nueva información de plantillas. Así, no nos faltarán las alienaciones actualizadas de las seis ligas disponibles: española, inglesa, francesa, holandesa, italiana e internacional.
Fútbol de pizarra y wiimote
En PES 2009 podemos jugar un partido junto a Miis propios (Modo Partido), aprender nuevas técnicas de juego (Modo Entrenamiento), disputar hasta seis ligas diferentes (Modo Liga) y vérnoslas en torneos a nivel continental o internacional mediante el Modo Copa, donde se incluye la apetitosa Copa Konami. Las alternativas, sin duda, son numerosas y atrayentes, mucho más si contamos de nuevo con el Modo Edición (para modificar atributos, físicos y nombres de jugadores) y con un Modo Repetición inédito para rememorar las mejores jugadas.
Hay muchos aciertos en esta nueva edición, aunque también bastantes aspectos que no se han mejorado con respecto al año pasado. En otras palabras, el apartado gráfico de PES 2009 sigue estando por debajo de lo que se espera de un título para Wii, con modelados de baja poligonización que, aunque ganen algo de detalle, continúan dejando una sensación de ligereza visual que se acentúa en la grada con espectadores representados a través de unos mapas de bits muy poco mimados. Semejante apreciación se podría hacer sobre el aspecto de la perspectiva y de los comentaristas. Por una parte, dos cámaras de juego resultan claramente insuficientes y, por otra, las frases de Juan Carlos Rivero y "Maldini" no han evolucionado significativamente con respecto a las de la temporada anterior.
Por suerte, se trata de detalles que no entorpecen gravemente la innovadora experiencia de juego que Konami ideó para Wii. PES 2009 es un buen continuador de la filosofía de juego asociada por los nipones al wiimote, superando de esta manera a su predecesor y presentando una plantilla que ya está clasificada para la Champions League de la diversión.
Valoración de PES 2009
PES 2009 añade nuevos modos, estilos de juego y alineaciones a un videojuego que hace un año nos hizo ver el fútbol de otra manera gracias a un wiimote. El fútbol de pizarra que fusiona perfectamente la visión de un jugador y de un entrenador se mejora en esta edición y arroja síntomas de querer seguir evolucionando en el futuro. Si Konami aplicara la misma filosofía de innovación a todas las plataformas, seguramente la serie PES nunca hubiera sufrido tantos altibajos.
Jugabilidad: 9
Tecnología: 9
Gráficos: 7
Música/FX: 7
Innovación: 9
Total: 8.6
Konami salta de nuevo al terreno de juego de Wii con la alineación bien aprendida. El fútbol de pizarra y wiimote que los japoneses nos propusieron hace un año mejora sus tácticas y posibilidades para introducirnos en la Champions League de la diversión. ¿Preparado para acabar la temporada liguera con buen pie?
El mejor fútbol de Konami regresa a Wii y, además, repite táctica de juego. Tras el excelente resultado obtenido por PES 2008 hace un año en la consola de sobremesa de Nintendo, los técnicos japoneses han decidido echar el resto en el particular segundo tiempo que supone esta nueva entrega: más modos de juego, puntuales mejoras en el control y, sobre todo, más licencias para seguir haciendo de este título el más innovador dentro del género.
Konami, contrariamente a lo que ocurrió en Xbox 360 y PlayStation 3, ha sabido adaptarse perfectamente a las características inimitables del wiimote y el nunchuk. Ya lo demostraron con la primera edición de su clásico en Wii, pero ahora vuelven otra vez para proponernos una jugabilidad única, que a la forma de jugar tradicional de los PES añade la posibilidad de dibujar sobre el campo nuestras tácticas, moviendo a los jugadores y colocando los pases o disparos justo en el punto deseado.
Como remarcamos en el análisis de PES 2008, se trataba de un sistema complejo, con una curva de dificultad progresiva aunque larga, no apta para cualquiera pero que una vez dominada arrojaba excelentes resultados. Con esta edición, las cosas no cambian demasiado, sólo que gran parte de lo que antes echábamos en falta se ha añadido, ofreciéndonos una experiencia que definitivamente muestra unos síntomas inmejorables de querer evolucionar y renovarse año tras año.

PES 2009 vuelve a proponernos una nueva manera de jugar al fútbol. Maneja a tu jugador con el analógico del nunchuk y apunta a la pantalla con el wiimote para realizar pases justo al punto del campo deseado.
Con la alineación bien aprendida
Lo nuevo de Konami se mantiene fiel a la alienación de la temporada pasada, concienciada de los principios de jugabilidad que hicieron nacer al conocido como Playmaker Style, un estilo de control basado en la simple idea de apuntar con el wiimote a la pantalla para pasar, dejando el nunchuk para disparar (mediante una sacudida) y controlar el movimiento de los futbolistas. El sistema, sin duda, marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos basados en el balompié, pero aún se podía mejorar.
Fue esa la razón para introducir dos nuevas formas de control, una basada en el esquema tradicional de los Pro Evolution Soccer tradicionales -es necesario controlar el wiimote en horizontal o adquirir un Mando Clásico para Wii- y otra inspirada por una combinación de clasicismo y modernidad. Así obtenemos más posibilidades de juego, necesarias para aquellos que nunca pudieron adaptarse al cambio que supuso PES 2008 a la hora de recorrer el terreno de juego con un balón.
Pero hay mucho más. La inteligencia artificial de los contrincantes ha mejorado y detalles, como la manera de defender, se han pulido para que resulte más fácil arrebatar el balón a un contrario. Todo con tal de conseguir que las paredes, las salidas del portero, la provocación de fueras de juego, la presión sin balón o controles avanzados como la cancelación de jugadas, sean más asequibles. Tras unas pocas horas de juego, es posible hacer maravillas en un PES 2009 que apuesta de manera decidida por nuevas modalidades como la Champions League, la esperada Liga Máster o innovaciones en las siempre aclamadas opciones online.

Resulta una curiosidad que esta edición permita la utilización de hasta tres perfiles diferentes. La experiencia PES es ahora personalizable, mucho más cuando es posible usar Miis o editar el físico de cualquier futbolista.
PES 2009, clasificado para la Champions League
Konami se ha hecho con los derechos de la UEFA para hacernos disfrutar, de manera interactiva, de los partidos de la Liga de Campeones en nuestra Wii. Los vídeos de presentación que preceden a cada partido, la famosa banda sonora del evento deportivo e incluso los rótulos de los encuentros se han calcado para ofrecernos una experiencia lo más cercana posible a la que se retransmite todos los años por televisión.
Es una gran novedad, casi tanto como una Liga Máster que, aunque constituya un clásico dentro de la franquicia, hace estreno en Wii este año. Su planteamiento de disputar partidos haciendo evolucionar a nuestro propio equipo con transferencias de futbolistas supuso una revolución en su tiempo, la cual viene acompañada del Camino de Campeones, cuya reaparición nos propone la fascinante tarea de conducir a un conjunto mediocre hacia la evolución y victoria de sucesivos torneos o misiones (como obtener un número determinado de goles por partido).
Importantes cambios han sido introducidos igualmente en la modalidad online, que multiplica el número de usuarios (hasta ocho, cuatro por consola) que van a poder disputar un partido amistoso normal o basado en el estilo de la Champions League. Se añade asimismo la interesantísima opción de descargar nuevos datos, lo cual -en nuestro caso- motivó la actualización de la mayor parte de las plantillas, que aparecían en un primer momento sin nombres reales ni licencias.
.bmp)
Una vez dentro de la WFC de Nintendo podemos descargar nueva información de plantillas. Así, no nos faltarán las alienaciones actualizadas de las seis ligas disponibles: española, inglesa, francesa, holandesa, italiana e internacional.
Fútbol de pizarra y wiimote
En PES 2009 podemos jugar un partido junto a Miis propios (Modo Partido), aprender nuevas técnicas de juego (Modo Entrenamiento), disputar hasta seis ligas diferentes (Modo Liga) y vérnoslas en torneos a nivel continental o internacional mediante el Modo Copa, donde se incluye la apetitosa Copa Konami. Las alternativas, sin duda, son numerosas y atrayentes, mucho más si contamos de nuevo con el Modo Edición (para modificar atributos, físicos y nombres de jugadores) y con un Modo Repetición inédito para rememorar las mejores jugadas.
Hay muchos aciertos en esta nueva edición, aunque también bastantes aspectos que no se han mejorado con respecto al año pasado. En otras palabras, el apartado gráfico de PES 2009 sigue estando por debajo de lo que se espera de un título para Wii, con modelados de baja poligonización que, aunque ganen algo de detalle, continúan dejando una sensación de ligereza visual que se acentúa en la grada con espectadores representados a través de unos mapas de bits muy poco mimados. Semejante apreciación se podría hacer sobre el aspecto de la perspectiva y de los comentaristas. Por una parte, dos cámaras de juego resultan claramente insuficientes y, por otra, las frases de Juan Carlos Rivero y "Maldini" no han evolucionado significativamente con respecto a las de la temporada anterior.
Por suerte, se trata de detalles que no entorpecen gravemente la innovadora experiencia de juego que Konami ideó para Wii. PES 2009 es un buen continuador de la filosofía de juego asociada por los nipones al wiimote, superando de esta manera a su predecesor y presentando una plantilla que ya está clasificada para la Champions League de la diversión.
Valoración de PES 2009
PES 2009 añade nuevos modos, estilos de juego y alineaciones a un videojuego que hace un año nos hizo ver el fútbol de otra manera gracias a un wiimote. El fútbol de pizarra que fusiona perfectamente la visión de un jugador y de un entrenador se mejora en esta edición y arroja síntomas de querer seguir evolucionando en el futuro. Si Konami aplicara la misma filosofía de innovación a todas las plataformas, seguramente la serie PES nunca hubiera sufrido tantos altibajos.
Jugabilidad: 9
Tecnología: 9
Gráficos: 7
Música/FX: 7
Innovación: 9
Total: 8.6
sábado, 21 de marzo de 2009
martes, 3 de marzo de 2009
domingo, 1 de marzo de 2009
Cuatro nuevas imágenes
sábado, 21 de febrero de 2009
viernes, 20 de febrero de 2009
Llegaron las imagenes de la version japonesa!!!!!!!
martes, 23 de diciembre de 2008
TGS 2008: 'Pro Evolution Soccer 09' para Wii, ¿el salvador de la franquicia?
Si nos lo cuentan hace unos meses no lo hubiésemos creído. Durante un año entero, todos los amantes de la saga futbolera que creó nuestro antaño adorado Shingo Seabass, hemos estado rezando para que la versión ‘PES 2009’ mejorase en todo al despropósito que fue la del año pasado en la nueva generación.
Por fin salió la demo y aún andamos recuperándonos del susto. Tantos sueños e ilusiones rotas de un sólo golpe, eso es digno del mejor asesino en serie, no me digáis que no. Pero lo bueno del asunto es que parece que una versión para la nueva generación de consolas, si que va a estar a la altura.
‘PES 09’ para Wii. Aún funciona con el motor antiguo (que ha sido mejorado y adaptado, claro) y como recompensa aún carga lo mejor que tenían los títulos anteriores. Vamos, es casi como jugar a uno de aquellos juegos que tanto nos gustaba y no vernos obligados a hacer el salto generacional. Pero claro, jugar con la consola de Nintendo supone adaptarse al Wiimando y su particular control… ¿o no?. La respuesta es no. En ‘PES 09’ para Wii, vamos a poder jugar también de manera tradicional. Con un mando de toda la vida y disfrutando del popular “Pro” como siempre hicimos.
Pero las mejorías no acaban ahí y se han hecho públicas una serie de novedades que seguro ayudarán a que este ‘PES 09’ se salve de la quema.
Mejoras en el sistema de control y moviento del personaje, haciendo especial hincapié en el sistema de defensa.
Mayor precisión gracias y un sistema de apuntado mejorado.
Mejoras en la I.A. de los jugadores controlados por la máquina para obtener una simulación más realista y un mejor flujo de la acción.
Mayor precisión en tiros de esquina y jugadas a balón parado.
Inclusión de segundo sistema de control para el juego cooperativo. Dos jugadores, uno utilizando el esquema clásico y tradicional de control y otro con el Wiimando y el Nunchuk.
Se contará, por supuesto, con la licencia oficial de la UEFA Champions League y un modo mejorado de la competición Champions Road, más opciones de juego online y diversos extras que se irán descubriendo a medida que la fecha de salida resulte más cercana.
En resumen, hace un tiempo ¿quién lo hubiera dicho?. ‘PES 09’ para Wii es la gran esperanza de una serie de videojuegos que, de momento, no han sabido evolucionar y crecer para adaptarse a los nuevos tiempos. No creo que el fútbol esté de luto, como decía nuestro amigo Txema, tan sólo está agazapado, esperando el mejor momento para salir de su tumba y morder. O eso quiero creer…
Y de postre, que se que sois unos golosos, un vídeo de la nueva versión y unas nuevas imágenes. Por el honor de Shingo.
Por fin salió la demo y aún andamos recuperándonos del susto. Tantos sueños e ilusiones rotas de un sólo golpe, eso es digno del mejor asesino en serie, no me digáis que no. Pero lo bueno del asunto es que parece que una versión para la nueva generación de consolas, si que va a estar a la altura.
‘PES 09’ para Wii. Aún funciona con el motor antiguo (que ha sido mejorado y adaptado, claro) y como recompensa aún carga lo mejor que tenían los títulos anteriores. Vamos, es casi como jugar a uno de aquellos juegos que tanto nos gustaba y no vernos obligados a hacer el salto generacional. Pero claro, jugar con la consola de Nintendo supone adaptarse al Wiimando y su particular control… ¿o no?. La respuesta es no. En ‘PES 09’ para Wii, vamos a poder jugar también de manera tradicional. Con un mando de toda la vida y disfrutando del popular “Pro” como siempre hicimos.
Pero las mejorías no acaban ahí y se han hecho públicas una serie de novedades que seguro ayudarán a que este ‘PES 09’ se salve de la quema.
Mejoras en el sistema de control y moviento del personaje, haciendo especial hincapié en el sistema de defensa.
Mayor precisión gracias y un sistema de apuntado mejorado.
Mejoras en la I.A. de los jugadores controlados por la máquina para obtener una simulación más realista y un mejor flujo de la acción.
Mayor precisión en tiros de esquina y jugadas a balón parado.
Inclusión de segundo sistema de control para el juego cooperativo. Dos jugadores, uno utilizando el esquema clásico y tradicional de control y otro con el Wiimando y el Nunchuk.
Se contará, por supuesto, con la licencia oficial de la UEFA Champions League y un modo mejorado de la competición Champions Road, más opciones de juego online y diversos extras que se irán descubriendo a medida que la fecha de salida resulte más cercana.
En resumen, hace un tiempo ¿quién lo hubiera dicho?. ‘PES 09’ para Wii es la gran esperanza de una serie de videojuegos que, de momento, no han sabido evolucionar y crecer para adaptarse a los nuevos tiempos. No creo que el fútbol esté de luto, como decía nuestro amigo Txema, tan sólo está agazapado, esperando el mejor momento para salir de su tumba y morder. O eso quiero creer…
Y de postre, que se que sois unos golosos, un vídeo de la nueva versión y unas nuevas imágenes. Por el honor de Shingo.
Avance PES 2009 Wii [Meristation]

Tras una temporada muy notable, Pro evolution soccer quiere seguir cosechando éxitos en la consola de Nintendo, con pequeños refuerzos en los gráficos, un nuevo modo cooperativo, Master League y abriendo el control tanto al Wiimando como al pad clásico de toda la vida, con el que se espera cautivar a los usuarios de otros sistemas. Lo probamos junto a su productor en la final de la Pes Liga de Roma.
Antes de embarcarse en el Pro evolution de Wii, Akiyoshi 'Greyhound' Chosokabe había dejado un infausto recuerdo a los aficionados de la saga Pes; él fue el productor de ese fiasco llamado Pes Management que se lanzó en 2006 intentando competir con los potentes mánagers de fútbol europeos. Afortunadamente esta mancha en el expediente quedó en anécdota cuando la pasada temporada la versión de Pro evolution soccer 2008 que Grehound produjo para Wii resultó ser la mejor de todos los sistemas. Tras haber sentado las bases de un control diferente, válido, divertido e incluso más táctico, el productor japonés pretende llegar ahora más lejos con la introducción de pequeños cambios que refinen la experiencia en Pes 2009.
Estuvimos con él hace unos días, en Roma, durante la celebración de las finales de la Pes Liga. Y allí pudimos también probar la primera beta del título que llegará a Wii presumiblemente en abril. Chosokabe valoraba su primera incursión en la consola de Nintendo "como un éxito" ya que con sus propias características y jugabilidad diferente "ha conseguido ofrecer el mismo nivel de entretenimiento y diversión por los que Pro evolution es conocida".
Pes 2008 intentó acercar el fútbol a un público no habitual, con un manejo sencillo y unas aplicaciones no tan desarrolladas como en el resto de títulos de la saga. "La misión era construir una nueva jugabilidad, por eso creamos ese control". Una vez cumplida esa marca, esta temporada los objetivos son nutrir la experiencia: "intentamos atrapar también al jugador hardcore, al que ha jugado durante mucho tiempo a otras versiones de Pes pero que también tiene en casa una Wii y se siente tentado de probar cosas diferentes, pero que mantengan la esencia Pes".
De hecho la diferencia más grande que Pes 2009 presenta en el control es un elemento polémico: su mayor novedad radica en añadir un control clásico, abandonando el sensor de movimiento y manejando el Wiimote como un mando tradicional. El año pasado Pro evolution se controlaba exclusivamente mediante el movimiento de Wiimote y la maniobra parece encaminada a lo que comentaba Greyhound, captar usuarios habituales de otras versiones de Pes. Para jugar con este esquema clásico se puede utilizar el Wiimando girado, como se hace con los títulos de la Virtual Console, aunque lo ideal, abogando por la comodidad y por una disposición mejor de los controles, es utilizar el Classic Controler, más cercano a un pad de toda la vida. "Con él, el manejo no difiere mucho del que se utiliza en PSP" apuntaba Chosokabe.
Para que el jugador habitual de Pro evolution tenga más motivos para acercarse a esta versión para Wii, Konami ha añadido un interesante modo cooperativo: un jugador maneja al equipo de la misma forma que se hacía la temporada pasada con Pes 2008, utilizando Wiimando y Nunchako, mientras, el segundo, utiliza el mando con el control clásico y maneja únicamente a un solo jugador. Lo estuvimos probando junto al productor y lo cierto es que funciona muy bien, y es especialmente divertido. La comunicación entre ambos jugadores se torna vital, al igual que la reacción y anticipación siguiendo las líneas que se trazan sobre el campo y que predicen la trayectoria de los pases. Esta es una forma de que un jugador de Pes Wii sea el anfitrión de sus amigos jugadores de Pes Ps2, Ps3 o Xbox 360.
También se mostró como una forma de que padres e hijos compartieran momentos juntos con Pes como nexo de unión. "En el feedback que recibimos desde Japón nos hizo ver que muchos padres jugaban a Pro evolution soccer 2008 cuando sus hijos no estaban en casa, ya que cuando éstos volvían, no les dejaban jugar. Por eso pensamos que este modo cooperativo puede ser ideal para ellos: el padre maneja al equipo y el hijo al jugador".
Gráficamente el juego sigue la misma línea que el pasado, apenas presenta novedades, aunque Greyhound nos las precisa: "Pes 2008 fue un gran punto de partida, y esta temporada solo hemos tenido que mejorar algunos puntos. En el apartado gráfico hemos utilizado que datos de la versión para PlayStation 3, especialmente para las texturas y los uniformes, en lugar de la de Ps2 como sucedió el año pasado".
Igualmente se ha aumentado el nivel de semejanza con los jugadores, ya que éste fue uno de los puntos de los que los usuarios se quejaron enérgicamente en los comentarios que recibieron en el estudio. Se ha puesto especial cuidado en Messi ya que es el jugador bandera este año recogiendo el relevo de Cristiano Ronaldo. El equipo se ha recreado tanto en él, tanto en su apariencia como en sus atributos físicos que el mismo Leo Messi les dio la enhorabuena en la revisión que el extremo del FC Barcelona realizó de su personaje personalmente. También se ha mejorado el publico de los estadios, aunque su nivel sigue siendo discreto.
En los diferentes modos de juego que se pueden encontrar, destaca la inclusión de una Liga Master bastante asequible con objeto de introducir a los nuevos jugadores en lo que es esta competición, y que además presenta entrenamiento de Miis. Pero más decisiva resulta las modificaciones añadidas a dos de los elementos más criticados del control en Pes 2008: los tiros y la presión defensiva. Nos comentaba Greyhound durante la demo que se han hecho modificaciones en la IA defensiva y que ahora es posible realizar presión automáticamente pulsando el botón Z, así como reposicionar a los jugadores con el Nunchako. Los tiros ahora sí pueden controlarse en la dirección y permitir apuntar mediante el stick al sacudir el Nunchako. Con todo, parece que Pes 2009 será un pequeño paso adelante en el camino que esta saga quiere labrarse en Wii y que contrasta con el estancamiento que se ha producido en las versiones nextgen.
Pro evolution soccer 2009 aparecerá al mercado en primavera como sucedió con el anterior título, seguramente en abril. Aunque los deseos del equipo son realizar un lanzamiento simultáneo con el resto de versiones. Habrá que esperar a otro año.
PES 2009 Wii: Primeros detalles según Konami
Más control, más modos de juego y una nueva IA calientan motores para la llegada de PES 2009 a Wii
Konami Digital Entertainment GmbH ha desvelado las novedades en el sistema de control para la próxima versión para Wii de PES 2009. Con su lanzamiento programado para Primavera de 2009, el nuevo juego mantendrá la intuitiva interfaz de ?señalar y apuntar? para el jugador que está en posesión del balón y los que están a su alrededor para desmarcarse. Además, un nuevo sistema de control ?tradicional?, que podrá ser usado tanto con el Wii Remote o el Classic Controller de Wii, será implementado en el juego.
El productor de la versión para Wii, Akiyoshi Greyhound Chosogabe desveló en Roma sus planes para el nuevo juego hace unas semanas:
1. Un nuevo nivel de Control
Los usuarios utilizarán el sistema de señalar y arrastrar para señalar el espacio hacia el que los jugadores deberán correr, pero Greyhound y su equipo han trabajado muy duro para mejorar el movimiento y el nivel de control que tendrán los usuarios.
Un sistema de defensa muy mejorado permitirá a los usuarios cerrar los huecos a sus contrarios con mucha más precisión utilizando el botón Z, mientras que el nuevo sistema de entradas permitirá mucha más precisión en el robo del balón. Todo esto sumado a una mejor IA, que se aplicará tanto en los contrarios como en los jugadores que no se estén controlando, tendrá como resultado un juego mucho más fluido y donde la técnica marcará las diferencias. Las jugadas a balón parado también han sido revisadas por completo, con mucha más precisión en los tiros libres y saques de esquina.
2. Juego Cooperativo
Greyhound ha querido remarcar el espíritu de la saga PES y ha añadido un segundo sistema de control para el nuevo modo cooperativo. Uno de los usuarios jugará con el Wii Remote y el Nunchuck con los que apuntará y moverá los jugadores en el terreno de juego, mientras que el segundo usuario podrá controlar al jugador que tenga la posesión del esférico con el sistema de control tradicional de la saga.
Utilizando un Wii Remote en horizontal o con el Classic Controller de Wii, el segundo usuario controlará el juego de manera parecida al resto de versiones de PES. De esta manera, uno de ellos controlará a los jugadores con posesión, mientras el otro se encarga de la organización táctica del equipo con el sistema de control de PES en Wii.
3. Modos de juego Adicionales
PES 2009 para Wii también incluirá el modo exclusivo UEFA Champions League, incluirá el aclamado modo Liga Máster por primera vez en esta plataforma y se implementarán importantes mejoras en el modo Camino de Campeones. Un mejorado Modo Edición, más posibilidades de juego Online y un sistema de entrenamiento con Miis completarán la segunda entrega del juego que ha cambiado la forma de entender el fútbol para Wii.
Konami Digital Entertainment GmbH ha desvelado las novedades en el sistema de control para la próxima versión para Wii de PES 2009. Con su lanzamiento programado para Primavera de 2009, el nuevo juego mantendrá la intuitiva interfaz de ?señalar y apuntar? para el jugador que está en posesión del balón y los que están a su alrededor para desmarcarse. Además, un nuevo sistema de control ?tradicional?, que podrá ser usado tanto con el Wii Remote o el Classic Controller de Wii, será implementado en el juego.
El productor de la versión para Wii, Akiyoshi Greyhound Chosogabe desveló en Roma sus planes para el nuevo juego hace unas semanas:
1. Un nuevo nivel de Control
Los usuarios utilizarán el sistema de señalar y arrastrar para señalar el espacio hacia el que los jugadores deberán correr, pero Greyhound y su equipo han trabajado muy duro para mejorar el movimiento y el nivel de control que tendrán los usuarios.
Un sistema de defensa muy mejorado permitirá a los usuarios cerrar los huecos a sus contrarios con mucha más precisión utilizando el botón Z, mientras que el nuevo sistema de entradas permitirá mucha más precisión en el robo del balón. Todo esto sumado a una mejor IA, que se aplicará tanto en los contrarios como en los jugadores que no se estén controlando, tendrá como resultado un juego mucho más fluido y donde la técnica marcará las diferencias. Las jugadas a balón parado también han sido revisadas por completo, con mucha más precisión en los tiros libres y saques de esquina.
2. Juego Cooperativo
Greyhound ha querido remarcar el espíritu de la saga PES y ha añadido un segundo sistema de control para el nuevo modo cooperativo. Uno de los usuarios jugará con el Wii Remote y el Nunchuck con los que apuntará y moverá los jugadores en el terreno de juego, mientras que el segundo usuario podrá controlar al jugador que tenga la posesión del esférico con el sistema de control tradicional de la saga.
Utilizando un Wii Remote en horizontal o con el Classic Controller de Wii, el segundo usuario controlará el juego de manera parecida al resto de versiones de PES. De esta manera, uno de ellos controlará a los jugadores con posesión, mientras el otro se encarga de la organización táctica del equipo con el sistema de control de PES en Wii.
3. Modos de juego Adicionales
PES 2009 para Wii también incluirá el modo exclusivo UEFA Champions League, incluirá el aclamado modo Liga Máster por primera vez en esta plataforma y se implementarán importantes mejoras en el modo Camino de Campeones. Un mejorado Modo Edición, más posibilidades de juego Online y un sistema de entrenamiento con Miis completarán la segunda entrega del juego que ha cambiado la forma de entender el fútbol para Wii.
Etiquetas:
Akiyoshi Chosogabe,
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PES 2009 Wii
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