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martes, 23 de diciembre de 2008
Análisis PES 2008 Wii [Meristation]
Pro Evolution Soccer se ha hecho desear en Wii. La sobremesa de nueva generación de Nintendo, al igual que la de Sony, se perdió la sexta entrega de esta licencia y hemos tenido que aguardar nada menos que medio año para su debut tras su aparición en octubre en Xbox 360, PlayStation 3 y PlayStation 2. Por suerte la espera ha merecido la pena, no estamos ante la típica conversión hecha en dos días para aprovechar el tirón de la consola más vendida, sino que ha habido un gran trabajo detrás.
Sin embargo, el cambio de planteamiento puede resultar brusco para los seguidores tradicionales de PES. Que el equipo de desarrollo no haya estado capitaneado por Seabass ha influido notablemente. Hasta ahora, la gran mayoría de juegos de fútbol consisten en controlar a un único jugador en cada momento. Escogemos una táctica, sí, y también realizamos pases y nos apoyamos en jugadores desmarcados. Pero en cada instante únicamente manejamos de manera directa al que lleva la pelota.
La versión de Wii viene a romper este paradigma buscando un alto grado de simulación por otra vía. Gracias al aprovechamiento de la función de puntero se puede dirigir a un equipo por completo, ordenar desmarques con facilidad, cubrir a los contrarios en una jugada a balón parado con sólo seleccionarlos, indicar una serie de pases con antelación a que reciban el balón los jugadores intermedios, realizar pases al hueco milimétricos y muchas otras cuestiones más que vamos descubriendo poco a poco.
Durante la presentación del juego en Madrid tuvimos ocasión de hablar con los creadores para conocer de primera mano cómo llegaron a este sistema de juego. El retraso en el lanzamiento no ha sido casual, se ha debido al tiempo que le han dedicado a encontrar un buen uso del mando experimentando todo tipo de aproximaciones. En un primer momento optaron por un título más del estilo de Wii Sports pero por fortuna estudiaron el potencial del puntero y decidieron explotarlo.
Para que el estreno de Pro Evolution Soccer en Wii fuera completo tendría que ir acompañado de modos de juego a la altura y así es. La clásica Liga Máster cambia ligeramente para pasar a llamarse “Camino de campeones” y el juego en línea no falta a la cita, junto a otras interesantes opciones como el intercambio de jugadores utilizando Wiimandos.
Sin embargo, el cambio de planteamiento puede resultar brusco para los seguidores tradicionales de PES. Que el equipo de desarrollo no haya estado capitaneado por Seabass ha influido notablemente. Hasta ahora, la gran mayoría de juegos de fútbol consisten en controlar a un único jugador en cada momento. Escogemos una táctica, sí, y también realizamos pases y nos apoyamos en jugadores desmarcados. Pero en cada instante únicamente manejamos de manera directa al que lleva la pelota.
La versión de Wii viene a romper este paradigma buscando un alto grado de simulación por otra vía. Gracias al aprovechamiento de la función de puntero se puede dirigir a un equipo por completo, ordenar desmarques con facilidad, cubrir a los contrarios en una jugada a balón parado con sólo seleccionarlos, indicar una serie de pases con antelación a que reciban el balón los jugadores intermedios, realizar pases al hueco milimétricos y muchas otras cuestiones más que vamos descubriendo poco a poco.
Durante la presentación del juego en Madrid tuvimos ocasión de hablar con los creadores para conocer de primera mano cómo llegaron a este sistema de juego. El retraso en el lanzamiento no ha sido casual, se ha debido al tiempo que le han dedicado a encontrar un buen uso del mando experimentando todo tipo de aproximaciones. En un primer momento optaron por un título más del estilo de Wii Sports pero por fortuna estudiaron el potencial del puntero y decidieron explotarlo.
Para que el estreno de Pro Evolution Soccer en Wii fuera completo tendría que ir acompañado de modos de juego a la altura y así es. La clásica Liga Máster cambia ligeramente para pasar a llamarse “Camino de campeones” y el juego en línea no falta a la cita, junto a otras interesantes opciones como el intercambio de jugadores utilizando Wiimandos.
lunes, 22 de diciembre de 2008
PES 2008 (Basico)
Esta versión denominada Winning Eleven Play Maker 2008 en Japon, salio en aquel pais el 2 de febrero del 2008, mientras que salio en America y Europa, el 18 y el 28 de marzo respectivamente. Es un pro evolution desarrollado exclusivamente para Wii, con un sistema de control, utilizando el puntero del mando de Wii, que proporciona un perfecto manejo de todo el equipo, con el que es posible realizar un amplio numero de jugadas diferentes. Tiene un nuevo modo denominado "Camino de Campeones" similar a la "Liga Master". Un modo multijugador limitado a dos personas, y un modo online.
Modo Partido: Se podran jugar partidos simples o tandas de penalti con equipos de las ligas mas importantes, o si se desbloquean con el Camino de Campeones, jugarlos con equipos clasicos o Miis.
Modo editar: Solo se pueden editar NOMBRES de equipos y jugadores.
Modo Camino de Campeones: Modo similar a la Master League, pero mezclado con el azar y el cumplimiento de misiones.
Modo online: Se podran jugar partidos entre dos personas de todo el mundo, siempre utilizando WI-FI conection y Wiicode.
Reproducir Repeticiones guardadas: Se podran guardar hasta 9 repeticiones de 9.5 seg. de juego a ritmo normal por usuario.
Modo entrenamiento: Entrenamiento normal y tutorial.
Controles:
Adaptar un control a un mando tan sofisticado como el de wii no fue tarea facil, pero finalmente resulto algo bastante aceptable. El control permite hacer desde tacticas basicas como paredes, hasta remates de vaselina o de taco. Ahora les doy algunos de los muchos movimientos y tacticas posibles:
Mover a jugador con el balon: Apuntando con el puntero sobre el jugador que tenga la pelota y presionar A, aparecera una cinta azul, mientras mas estiremos esta cinta, el jugador correra mas rapido. Para gambetas en espacios reducidos, podemos mover al jugador con el stick del Nunchuck.
Remate basico y cabeza: Agitar Nunchuck.
Remate de vaselina: Agitar Wiimote.
Pase basico y centro: Apuntar con el puntero hacia el lugar del pase o centro y presionar B (Si el tipo de pase es manual, habrá que presionar dos veces B para levantar el balon y hacer un centro o un pase de vaselina)
Pase al espacio: Apuntar en el lugar donde queremos que nuestro jugador (receptor del pase) corra para recibir, manteniendo apretado el boton B, y soltandolo antes de que llegue al punto.
Pared: Apretar A+B apuntando, no hacia el jugador que queremos que reciba el primer pase, sino que apuntando donde queremos que este lo devuelva.
Mover jugador que no posee el balon: Apuntar en el jugador que queremos mover, y, manteniendo apretado A, arrastrarlo hacia donde queremos moverlo.
Despeje: Agitar Nunchuck.
Entrar deslizandose: Mover jugador hacia el contrario que tiene la pelota y agitar Nunchuck+Z.
Cancelar disparo, pase, centro, etc: Presionar C.
Salida del portero: Apuntar en el portero y apretar A.
Ruleta marsellesa (la vueltita): Mientras se mueve al jugador, hacer una vueltita con el Nunchuck manteniendo apretado Z. Es algo dificil, hay que practicar para que salga.
Finta (amagar a tiro): Agitar Nunchuck, y antes de que remate presionar Z.
Rabona: Patear al arco acomodandose para el pie malo, solo sale con algunos jugadores, como Messi o Maradona (Los equipos clasicos se consiguen ganando la copa de clasicos, en las instancias finales del camino de campeones).
Dejar contrario en Offside (la defensa se adelantara): Agitar Wiimote cuando no se tiene la pelota.
Espero habelos dejado satisfechos...
Modo Partido: Se podran jugar partidos simples o tandas de penalti con equipos de las ligas mas importantes, o si se desbloquean con el Camino de Campeones, jugarlos con equipos clasicos o Miis.
Modo editar: Solo se pueden editar NOMBRES de equipos y jugadores.
Modo Camino de Campeones: Modo similar a la Master League, pero mezclado con el azar y el cumplimiento de misiones.
Modo online: Se podran jugar partidos entre dos personas de todo el mundo, siempre utilizando WI-FI conection y Wiicode.
Reproducir Repeticiones guardadas: Se podran guardar hasta 9 repeticiones de 9.5 seg. de juego a ritmo normal por usuario.
Modo entrenamiento: Entrenamiento normal y tutorial.
Controles:
Adaptar un control a un mando tan sofisticado como el de wii no fue tarea facil, pero finalmente resulto algo bastante aceptable. El control permite hacer desde tacticas basicas como paredes, hasta remates de vaselina o de taco. Ahora les doy algunos de los muchos movimientos y tacticas posibles:
Mover a jugador con el balon: Apuntando con el puntero sobre el jugador que tenga la pelota y presionar A, aparecera una cinta azul, mientras mas estiremos esta cinta, el jugador correra mas rapido. Para gambetas en espacios reducidos, podemos mover al jugador con el stick del Nunchuck.
Remate basico y cabeza: Agitar Nunchuck.
Remate de vaselina: Agitar Wiimote.
Pase basico y centro: Apuntar con el puntero hacia el lugar del pase o centro y presionar B (Si el tipo de pase es manual, habrá que presionar dos veces B para levantar el balon y hacer un centro o un pase de vaselina)
Pase al espacio: Apuntar en el lugar donde queremos que nuestro jugador (receptor del pase) corra para recibir, manteniendo apretado el boton B, y soltandolo antes de que llegue al punto.
Pared: Apretar A+B apuntando, no hacia el jugador que queremos que reciba el primer pase, sino que apuntando donde queremos que este lo devuelva.
Mover jugador que no posee el balon: Apuntar en el jugador que queremos mover, y, manteniendo apretado A, arrastrarlo hacia donde queremos moverlo.
Despeje: Agitar Nunchuck.
Entrar deslizandose: Mover jugador hacia el contrario que tiene la pelota y agitar Nunchuck+Z.
Cancelar disparo, pase, centro, etc: Presionar C.
Salida del portero: Apuntar en el portero y apretar A.
Ruleta marsellesa (la vueltita): Mientras se mueve al jugador, hacer una vueltita con el Nunchuck manteniendo apretado Z. Es algo dificil, hay que practicar para que salga.
Finta (amagar a tiro): Agitar Nunchuck, y antes de que remate presionar Z.
Rabona: Patear al arco acomodandose para el pie malo, solo sale con algunos jugadores, como Messi o Maradona (Los equipos clasicos se consiguen ganando la copa de clasicos, en las instancias finales del camino de campeones).
Dejar contrario en Offside (la defensa se adelantara): Agitar Wiimote cuando no se tiene la pelota.
Espero habelos dejado satisfechos...
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